Et bien c’est l’heure pour moi de tirer au sort les 2 gagnants qui ont participé au concours lancé il y a un mois, pour gagner Resident Evil Operation Raccoon City sur la plateforme que vous voulez ! J’ai donc pris en compte les participations Twitter et Facebook en...
C’était mercredi 9 mai au soir, dans la salle N°12 du MK2 Bibliothèque à Paris, qu’a eu lieu cette Masterclass. Un événement très privé en la présence de célébrités et personnalités connues dans l’industrie du jeu vidéo.
Une soirée animée par Julien Chièze –...
Max Payne 3 est la nouvelle superproduction du très célèbre studio Rockstar Games ! Chaque jeu qui sort de ce studio est attendu dans le monde entier ! Pourquoi ? Parce que le studio est réputé pour faire des jeux de très grande qualité (GTA, L.A. Noire, Red Dead, Midnight...
La série God of War est très connue des joueurs Playstation puisque c’est une des licence exclusive à la marque qui a fait la renommé de leurs consoles ! La semaine dernière a été annoncé l’épisode 4 qui nous permettra de retrouver Kratos bien avant...
Vous ne le savez surement pas, je suis assez fan des jeux de role et Diablo III (maitre dans ce genre la sur PC) arrive très bientôt ! Le premier épisode est sortit en 1996 et le deuxième en 2000. C’est donc pendant 12 ans qu’on a attendu Diablo III ! C’est donc...
Et bien c’est l’heure pour moi de tirer au sort les 2 gagnants qui ont participé au concours lancé il y a un mois, pour gagner Resident Evil Operation Raccoon City sur la plateforme que vous voulez ! J’ai donc pris en compte les participations Twitter et Facebook en plus des commentaires sur l’article, et je suis tombé sur 2 gagnants !
- DoubleGeek (version PS3)
- Malelfique (version Xbox 360)
J’attend au plus vite votre adresse postale par mail à l’adresse suivante : hdgaming@free.fr ! Pour les autres, ne soyez pas tristes, un nouveau concours arrive bientôt !
Vous savez que je ne suis pas fan de faire un article pour chaque nouveau trailer disponible sur la toile mais quand il s’agit d’un grand jeu qui propose un trailer de plus de 4 minutes, là je n’hésite pas. Square Enix propose donc un gros trailer pour son jeu Sleeping Dogs encore en développement, qui permet de présenter quasiment toutes les options et les activités que le jeu propose. Je ne vous en dis pas plus, le jeu est prévu pour le 17 août prochain. Bon visionnage !
Lundi j’ai eu la chance de voir mon livreur m’apporter plusieurs colis, et dans ces derniers, se trouvait le dernier Max Payne 3 gentiement envoyé par Rockstar Games (développeur et éditeur du jeu). Avec le jeu, j’ai pu trouver un T-Shirt R* et la doc du jeu. Pour informations, est est sortit le 18 mai 2012 sur PS3 et Xbox 360 pour le moment. Vous retrouverez le test dans quelques jours et une vidéo « Découverte » arrive dans la foulée !
Le spitch du jeu : Max Payne 3 est un jeu d’action développé par Rockstar. Il fait suite à Max Payne 2. Le héros a quelque peu changé de look depuis ses dernières péripéties. Il est désormais chauve, avec une barbe bien entretenue et les plaquettes de chocolat font désormais place à un petit bidon de bière. Max se retrouve une nouvelle fois confronté à des affaires de trahison et de meurtres et doit faire parler la poudre !
C’était mercredi 9 mai au soir, dans la salle N°12 du MK2 Bibliothèque à Paris, qu’a eu lieu cette Masterclass. Un événement très privé en la présence de célébrités et personnalités connues dans l’industrie du jeu vidéo.
Une soirée animée par Julien Chièze – co-fondateur de Gameblog, avec comme invités : Hidéo Kojima – le créateur de la saga Metal Gear Solid (Konami), et Yoji Shinkawa – Directeur artistique, et bien entendu dans le public – environ 200 fans de jeu vidéo !
L’invention du genre « Infiltration » propre à Metal Gear Solid
Rentré comme Game Designer chez Konami (1986), Hidéo Kojami a participé à des projets aboutis comme Pinguin Adventure, et sur d’autres sujets qui ont été simplement annulés - un jeu catch et de plateforme/action.
Malgré ces moments difficiles à vivre, Hidéo Kojima s’est vu confié un tout nouveau projet : un jeu de combat. S’inspirant des films de guerre comme « la grande évasion », Il a souhaité créer un concept original « faire la guerre en s’enfuyant ».
A cette époque, c’était une nouvelle façon d’appréhender la thématique de la guerre. Hidéo Kojima nous a expliqué l’importance qu’il accordait aux choses nouvelles, à vouloir repousser les limites de l’interactivité dans un jeu vidéo, comme créer une ambiance particulière à vivre pour le joueur.
Mais d’où lui venait l’inspiration pour faire un Metal Gear Solid ?
Pendant ses années au Lycée, il souhaitait devenir cinéaste ou travailler dans les images. Il écrivait lui-même ses romains et réalisait les pochettes, desseins, et s’occupait de la relecture.
Si vous avez un compte Twitter, vous avez sûrement dû remarquer son expression favorite : « mon corps est constitué à 70% de cinéma », il faisait la comparaison avec le corps humain composé à 70% d’eau. Bon vous avez compris, il est passionné de cinéma.
A cette époque, devenir un réalisateur était très difficile ; mais il s’était demandé pourquoi ne pas contourner la difficulté en devenant un cinéaste par l’écriture ?
Oui mais attendez…..Dans les épisodes de Metal Gear (konami), bien qu’on ait l’impression d’être dans un film, c’est de la guerre dont il s’agit non ? Vous vous demandez sûrement comment Hidéo Kojima en est arrivé là ?
C’est simple, il a vécu dans un contexte de guerre au Japon et il grandi dans cette tension particulière : les armes atomiques, les pluies d’acides. De plus, le cinéma fantasmait aussi sur toute l’actualité liée à la guerre. C’est ainsi qu’est née l’influence de la guerre pour le jeu vidéo Metal Gear Solid (Konami).
Préparé pour devenir artiste, il a malheureusement poursuivi ses études en faisant une fac d’économie. Un choix délibéré, suite à des raisons familiales. C’est à ce moment qu’il a connu la Famicom (Nintendo).
Le paradigme de Metal Gear, vous avez compris ?
La structure narrative d’un Metal Gear est assez particulière. A chaque nouvel épisode, avez-vous l’impression qu’il s’agira du dernier ?
Hidéo Kojima expliquait qu’il a voulu à chaque nouvelle histoire, perturber le joueur en apportant de nouveaux éléments. Eux même venant contredire les faits dans l’opus précédent.
Contrairement aux jeux dans les histoires se suivent d’un épisode à un autre, Hidéo Kojima a souhaité rompre avec la chronologie et apporter une sacralisation différente à chaque fin d’un épisode, qui va avoir un impact beaucoup plus important dans l’épisode suivant.
Un concept qui devenait de plus en plus difficile à gérer au fil des différents épisodes. Après avoir pris la direction de MGS 3, MGS 4 et Metal Gear Peace Walker (Konami), il a confié la direction de Metal Gear Rising (Konami) à son équipe, pour prendre en main le spin-off de la série.
L’art de Metal Gear
Pris en main par Yoji Shinkawa (Directeur artistique), passionné de desseins, Il a fait ses études d’art dans une école à Kyoto spécialisée dans la peinture à l’huile. Dans sa dernière année de Fac, il a postulé en tant qu’artiste chez Konami, et avait été recruté en personne par Mr Kojima.
Sa première mission a été de repenser le personnage de Snake, et s’est inspiré par la musculature de Jean Claude Van Damme. La difficulté avait été de considérer le bandana, pour arriver à exprimer les émotions de Snake.
Devant tous, il nous a donné la chance d’assister en live à son dessin Snake dans Metal Gear Solid.
Mr Yoji Shinkawa (Directeur artistique) aime donner un aspect sensuel, voir féminin aux robots ou personnages qu’il dessine. Les premiers croquis de Snake étaient compliqués à réaliser car il voulait faire ressortir la force du personnage (côté viril), mais le rendre également séduisant.
Le correcteur blanc utilisé dans la vidéo lui permet d’apporter des détails, et le crayon de créer des nuances.
La soirée s’est terminée sur une photo Twitter avec tout le public présent à cette soirée Masterclass dédiée aux 25 ans de Metal Gear Solid.
Metal Gear Rising, nous t’attendons fermemant ! Et vous ?
Max Payne 3 est la nouvelle superproduction du très célèbre studio Rockstar Games ! Chaque jeu qui sort de ce studio est attendu dans le monde entier ! Pourquoi ? Parce que le studio est réputé pour faire des jeux de très grande qualité (GTA, L.A. Noire, Red Dead, Midnight Club…) Chacun de ces jeux à une âme et un style que personne ne peut imiter ! C’est bien le cas de ce troisième épisode de la série Max Payne, avec un nouveau moteur (Euphoria) qui fait des miracles avec les Bullet Times (marque de fabrique de la série). Voici le spitch officiel :
Max Payne 3 fait suite à Max Payne 2. Le héros a quelque peu changé de look depuis ses dernières péripéties. Il est désormais chauve, avec une barbe bien entretenue et les plaquettes de chocolat font désormais place à un petit bidon de bière. Max se retrouve une nouvelle fois confronté à des affaires de trahison et de meurtres et doit faire parler la poudre !
Voici le trailer officiel pour le lancement du jeu (date de sortie : le 18 mai 2012).
La série God of War est très connue des joueurs Playstation puisque c’est une des licence exclusive à la marque qui a fait la renommé de leurs consoles ! La semaine dernière a été annoncé l’épisode 4 qui nous permettra de retrouver Kratos bien avant qu’il accède au statut de dieu de la guerre. God of War Ascension : une sorte de prologue donc, à la série qui est déjà composé d’un épisode PS3, de 2 épisodes PS2 et de 2 épisodes PSP ! Voici le premier trailer officiel :
Quelques jours après l’annonce officielle, une nouvelle vidéo a été devoilée pour découvrir le mode multijoueurs du prochain God of War Ascension ! Voici donc la vidéo en question ! Plutôt prometteur hein ?
Vous ne le savez surement pas, je suis assez fan des jeux de role et Diablo III (maitre dans ce genre la sur PC) arrive très bientôt ! Le premier épisode est sortit en 1996 et le deuxième en 2000. C’est donc pendant 12 ans qu’on a attendu Diablo III ! C’est donc ce 15 mai prochain que le messie arrivera donc pour de bon.
Le 14 mai, la FNAC des Champs- Élysées (Paris) organise donc une soirée de lancement exclusive en présence de Alex MAYBERRY, Lead Game Producer et Dave ADAMS, Lead Level Designer ! Le jeu sera mis en vente ce 14 mai en exclusivité ! Plus d’informations ici :