
Aujourd’hui, je suis heureux de pouvoir vous donner le compte rendu complet de l’Eurogamer Expo, le salon du jeu vidéo en Angleterre. Mon grand reporter Elphège K. s’y est rendu pendant deux jours et voici ce billet d’une grande qualité. Merci à lui !
Organisation du salon
Cette fois-ci, nous avons mis la barre nettement plus haut pour nos événements dédiés aux jeux vidéo. Petit tour d’horizon chez nos voisins et joueurs “Londoniens” à l’Eurogamer Expo édition 2011. Qu’est-ce que c’est ? Une jeune exposition anglaise, qui loin d’égaler un E3 ou une Gamescom, a su néanmoins séduire un large public en 2010 (200 000 visiteurs).
Cet événement a pris place du jeudi 22 septembre au dimanche 25 (inclus). Chaque année il est organisé par le site du même nom (Eurogamer), à Earls court Exhibition au centre de Londres.
Basé sur 2 étage, proposant plusieurs espaces :
- Un espace dédié au jeux grand public
- Un espace dédié aux jeux classés + de 18 ans
- Un espace de rencontres avec divers studios européens, internationaux ou des agences de recrutement
- Des salles à l’étages réservées aux différentes conférences sur des thématiques variées (sorte de mini-convention où une personnalité venait parler de son jeu ou de sa plateforme)
- Différents espaces tournois, cafétérias et boutiques
Tous les éditeurs (ou presque) ont répondu présents et la communauté de joueurs aussi. Ces jours passés sur Londres, le pad dans une main, le carnet de note dans l’autre. C’est avec une ferme impatience que nous avions passé nos moments dans les (très) longues file d’attente.
Plusieurs titres ont été essayés, mais attardons-nous sur une sélection : Assasin’s Creed : Revelation (Ubisoft), Battlefield 3 (EA), Call of Duty : Modern Warfare 3 (Activision), Final Fantasy XIII-2 (Square Enix), Rage (Bethesda), Tintin : les aventures de la Licorne, Uncharted 3 (Sony), l’expérience de jeu sur Onlive, la PS Vita
Assasin’s Creed / Revelation (Ubisoft) : un stand avec une vingtaine d’écrans et le mode multi-joueurs en boucle. Graphiquement, pas d’énormes surprises, on évolue en terrain connu. Ce que nous avons retenu du mode multi-joueurs ? Une impression de déjà vu : chasse à l’assassin ou la fuite. Bien que des nouveautés (mineures) aient fait leur apparition comme la possibilité de semer des pièges pour immobiliser ses assaillants ou lancer des grenades, Assasin’s Creed Revelation nous offrira sûrement davantage de surprises du côté de son mode histoire. Rendez-vous en novembre pour découvrir les réelles innovations du titre.
Battlefield 3 (EA) : 2 heures d’attente pour essayer le blockbuster d’EA. Présenté sur les trois plateformes (Xbox 360, PS3, PC en partenariat avec Nvidia), nous avons testé le mode multi-joueurs et la campagne solo. C’est en pure mission commando, que nous avons affronté d’autres joueurs dans le métro Parisien et dans un niveau en extérieur. Sur le plan technique, Battefield 3 se démarque par son réalisme et sa réalisation très réussie. Nous sommes reparti avec un petit sac au logo et design du jeu vidéo, un poster, une lanière et le soulagement d’avoir pu essayer la bête durant 20 min. Vous pouvez en découvrir davantage sur BF 3, en lisant notre compte rendu sur l’event Battlefield 3
Call of Duty – Modern Warfare 3 : avec un stand assez lumineux et des PLV bien mises en avant, nous étions dans les meilleures conditions pour tester ce nouvel épisode de la saga des Call of Duty. C’est dans une gare Londonienne, des ruelles Parisiennes et un bidonville africain que nous avons pu mener notre mission du commando en mode multi-joueurs ! Petit détail qui a son importance toutefois, les inventions de noms pour certaines rues chères à notre capitale, notamment la “rue de la Boucherie de la Cartoucherie” dans le 18ème arrondissement. A plusieurs, ce Modern Warfare évolue et propose de choisir 3 classes de personnages, correspondant à 3 styles de jeux distincts : Assault, Support, Specialist. Vous l’aurez compris, plus vous effectuerez de kills plus vous gagnerez des points de compétences propres à votre classe et gagnerez de nouvelles armes. Toutefois, pour y parvenir, il vous faudra récupérer la médaille de l’ennemi tué ainsi que sa plaque d’identité. De ce qu’on a pu retenir de cette démonstration, ce sont ces 2 évolutions au système de jeu avec le “Kill Confirmed” et les ” killstreaks”. Les autres modes de jeux restent classiques à la série : “Team death match”, “Death match”, “Capture the flag”, sont bien présents, dans des cartes assez ouvertes.
Final Fantasy XIII-2 : dès l’introduction le ton nous a été donné. Deux nouveaux personnages (Noel et Serah), un système de jeu amélioré notamment avec une meilleure visibilité de la carte et la possibilité d’effectuer des actions contextuelles durant les phases de combat (rendant l’action plus dynamique). La manière de contrôler les personnages est similaire au précédent opus, avec une nouveauté toutefois, comme la possibilité de rallier à sa cause des ennemis que l’on a capturé à la suite d’une victoire. Petit clin d’oeil à l’univers des Pokemon ? Autre nouveauté du titre, les ennemis que l’on rencontre lors des phases d’exploration : une sorte de boussole apparaît à l’écran, nous donnant la possibilité d’influer sur l’enjeu du combat en appuyant sur la touche rond au bon moment. Réaliser une action, lors du passage au vert de la boussole, nous permet d’avoir un certains avantage sur la situation du combat. Le passage au jaune nous permet d’entamer le combat à force égale, et le rouge donne à l’ennemi l’avantage. La réalisation de ce nouvel opus est au top de sa forme, le jeu semble moins linéaire que son prédécesseur. Reste à voir ce qu’il est en sera dans sa version finale.
Rage (Bethesda) : encore sous sa version bêta, c’est avec engouement que nous avons testé le nouveau bébé du créateur de la saga des Fallout. En guise d’introduction, le personnage se réveille après avoir subi une opération chirurgicale et se retrouve contraint d’effectuer une mission de survie. Enfermé dans un cirque, et une arène de combat, il va devoir affronter une série de zombies (masqués ou déguisés) et s’en sortir sain et sauf, ou tout simplement mourir. Très coloré et simple à prendre en main (hormis, le mode de visé inversé au départ, qui a nous quelque peu choqué – la touche haut permet de baisser le curseur de visé, et la touche bas de le lever). Tour de foire prévu début octobre, Rage arrivera t-il à se faire une place aux côtés de ses concurrents ?
Les aventures de Tintin (Ubisoft) : la PlayStation 3 aura pour la première fois son épisode de Tintin, compatible avec la 3D stéréoscopiques, en cette fin d’année. Présenté sous la forme d’un jeu d’action/plateforme en 2D mélangé à de la 3D (graphismes en 3D mais avec un défilement à l’horizontal comme dans une bande dessiné) ; le premier niveau testé nous a permis d’incarner le personnage de Tintin, dans un château rempli de pièges, où l’on devait assommer des majordomes afin de passer au niveau suivant. Un détail qui nous a fait sourire : l’impossibilité d’éliminer un ennemi. Le héro se contente de l’assommer, en lui glissant une attaque de dos, ou en lui lançant un objet au visage (comme un ballon de plage), ou en utilisant des éléments présents dans le décor. Le jeu propose également des phases d’infiltration où l’on doit se cacher pour surprendre un ennemi. Les quelques roulades et acrobaties du personnage, nous rappellent les célèbres Metal Gear Solid (Konami) ou encore Splinter (Ubsifot), même si l’on est encore bien loin de ces titres. Petit bémol constaté pour notre héro, ainsi que les méchants : un faible niveau de vie. A première vue, la réalisation est réussie, colorée, malgré une impression de vide ressenti durant les phases d’exploration. On pourrait ainsi reprocher au titre d’Ubisoft, d’être trop simpliste. Un choix délibéré pour orienter son titre vers le grand public ?
Uncharted 3 (Sony) : Nathan Drake est de retour, pour un nouvel opus qui marquera une fois de plus nos fêtes de fin d’année. Le mode multi-joueurs nous a été proposé sur le stand de Naughty Dog (Sony). Plusieurs nouveaux PNJ étaient jouables (autres que Nathan), ce qui apporte un coup de fraîcheur à ce mode de jeux. L’autre nouveauté ? La possibilité de modifier l’apparence visuelle des personnages : vêtements, postures etc… Au niveau de la jouabilité, les boutons ainsi que les mouvements de Nathan Drake sont les mêmes, que dans les précédents opus. On avance donc en terrain connu. Concernant les graphismes, le mode multi-joueurs d’Uncharted 3 est évidemment d’un niveau au-dessus que celui de son prédécesseur : plus beau et plus fluide. Seul petit bémol au niveau de la réalisation graphique : quelques retards au niveau de certaines couches de textures qui mettent un peu de temps à venir. A quand la possibilité de jouer à deux dans le mode histoire dans un Uncharted ?

L’expérience de jeu sur Onlive : lors d’une conférence, nous avons eu la présentation du tout nouveau système de jeu à la demande en streaming (cloud gaming), développé par la société Onlive; disponible sur télévision, PC/MAC, Mobiles et tablets, plusieurs jeux sont accessibles dans leur version démo sur la plateforme.
On retrouve alors tous les titres AAA, pour un prix compris dans une fourchette de 1,99 Livres à 39,99 livres. Le mode multi-joueurs des titres est disponible 6-12 semaines après sa sortie. L’avantage du jeu en streaming, est de pouvoir commencer une partie de jeu en un seul clic. Ils ont également intégré la possibilité de partager sur Facebook ses actions effectuées dans le jeu.
Les participants au salon Eurogamer Expo ont tous gratuitement un exemplaire du système de jeu, une manette (prix de vente sur le marché anglais : 69,99 livres). Concrètement, qu’est-ce qu’il en est de l’expérience de jeu ?
Hormis, quelques temps de latence pendant les parties, le résultat reste bluffant. On a vraiment l’impression d’être devant sa télévision et de choisir son jeu vidéo à la demande et commencer une partie instantanément. L’interface de l’outil est épuré et accessible à tous, plus besoin d’avoir un disque de jeu (ni de pochettes, ni de consoles). L’avenir des consoles de jeu vidéo serait-il compromis ?

PS Vita (Sony) : l’originalité de notre visite sur le stand de Sony, tenait au fait qu’il nous ait été proposé de tirer une carte avant d’y entrer. Cela nous a permis de tester un jeu, aléatoirement, sur la PS Vita. Nous avions pioché la carte du jeu………Little Big Planet ! Un titre phare déjà connu sur la console de salon de Sony. Passé ce cap de sélection aléatoire, une fois la PS Vita en main une sensation de légèreté s’est fait ressentir.
Doté d’un large écran, deux joysticks, ainsi qu’un arrière tactile, la jouabilité de Little Big Planet s’est retrouvée comme changé (comparé à sa version sur console). En effet, il est maintenant possible d’agir différemment dans le jeu grâce à l’écran tactile de la console, d’interagir (environnement), en passant son doigt au dos de la console (ex : bouger des objets). Autre fait intéressant, le capteur gyroscopique de la console, nous permettant de déplacer certains objets de l’écran (ex : pencher la console sur la gauche, faisait reculer ou avancer une chaise).
Sans rentrer dans les détails sur les prouesses graphiques de la console de Sony, malgré un poids très léger, la taille imposante de la PS Vita reste l’un de ses points faibles. Gageons pour un modèle slim d’ici quelques années ?
Nous avons testé plusieurs autres jeux, mais il serait bien fastidieux de vous les décrire tous. Vous aurez sûrement l’occasion de vous rendre au salon Paris Games Week, nous n’allons pas vous enlever ce plaisir
Ainsi, nous sommes repartis avec quelques goodies bien sympathiques comme des teeshirts exclusifs (Eurogamer Expo (bleu et noire), Mass Effect 2, Dead Island, Samsung), un système de jeu Onlive Game système obtenu gratuitement (exclusif aux visiteurs du salon Eurogamer expo), et d’autres gadgets qu’on vous laisse découvrir en photos aux côtés des images du salon !
A vos claviers, quels sont les jeux que vous attendez le plus en cette fin d’année ?
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