[Event] Compte Rendu : Soirée Sony Ericsson CES

Users

En fin de semaine dernère, j’ai eu la chance d’etre invité par Sony Ericsson dans le XPERIA Lounge pour découvrir toutes les nouveautés du constructeur annoncées au salon CES ! Nous avons tout d’abord eu une présentation de la part du Staff pour nous présenter l’inter-connectivité entre tout les appareils de la marque. Entre la tablette Sony, la télé Bravia, les téléphones et la Playstation 3, c’est plutôt sympa et permet de retrouver ses médias très facilement.

Un exemple de connectivité entre la Tablette Sony et un écran Bravia

Venons-en au but de la soirée, découvrir les nouveautés annoncées pas la marque Sony, au salon CES de Los Angeles. Entres les petits fours et le champagne, nous avons pu découvrir en exclusivité Française, les deux nouveau téléphones annoncés. Le Xperia S et le Xperia  Ion. Voici les première informations.

Le Xperia S en Direct Live

Vous retrouverez sur le blog dans la semaine le test complet d’un Sony Ericsson Xperia Arc S gentiment prêté par Sony et dans quelques temps, le test et le déballage du Sony Xperia S ! Je remercie donc Sony Ericsson de faire confiance à HDGaming.fr et de nous avoir invité à cette soirée très select ! A bientôt !

Article complet

[Event] Visite chez Ubisoft pour ses 25 ans !

Une journée chez Ubisoft, ça ne s’oublie pas ! Pour fêter ses 25 ans, nous avons découvert les coulisses du Studio Marceau d”Ubisoft (Montreuil), à travers des ateliers et des rencontres avec les créatifs et les équipes de production.

Un Staff réparti sur 3 étages, reconnaissable aux T-shirts noirs, nous avait accueilli pour cette visite dans leur locaux. Une expérience inoubliable qui nous a permis d’ apprendre comment ils développaient leurs jeux vidéo, d’assister à des animations.

Entre visites des locaux pour jouer aux nouveautés d’Ubisoft – Assasin’s Creed : Relevations, Trackmania, Rayman : Origins – rencontres avec des développeurs, récoltes d’infos pour remplir un questionnaire, des ateliers et moments de détente – barbes à papa, bonbons et gaufres à disposition un peu partout dans les étages – nous avons passé une très bonne journée !
Mes meilleurs moments en quelques étapes.

Niveau 1 – dessine-moi ton premier Lapin crétin

Un graphiste nous a dévoilé ses secrets pour apprendre à dessiner un Lapin Crétin. Qui aurait pensé à une cacahouète pour concevoir le petit corps d’un Lapin ? Sur une table, avec pleins de feutres, des stylos nous avons réalisé notre premier prototype, et dire que les Lapins Crétins sont nés en 2006.

“Tu joues aux jeux vidéo toute la journée”, qui n’a jamais souri devant cette question poste un commentaire sur cette article ! Le jeu vidéo fascine, intrigue et fait rêver. A l’aide d’un logiciel, nous avons pu incarner le rôle d’un graphiste pour réaliser le contenu graphique d’un niveau du dernière Rayman : Origins. (le premier Rayman a été développé en 1995)

L’usage est simple, quelques coups de pinceau sous Photoshop, nous ont permis de définir les couleurs du niveau, apporter une touche de coloration à Rayman et son univers pour voir le résultat en directe live sur le jeu en train de tourner ! Durant mes visites dans bureaux, j’ai pu assister aux différentes étapes de la création d’un lapin en 3D, de la 1ère maquette jusqu’au moment où il prend vie. Autant dire qu’il y a du boulot !

Niveau 3 – Just Dance 3 fois !

Qui n’a jamais rêvé d’être une pop star ? Sur des sonorités disco ou electro, nous avons pu enfiler des costumes et imaginer des chorégraphies sympas devant la caméra Kinect. C’était l’occasion d’essayer le dernier Just Dance d’Ubisoft, qui propose dans ce titre une nouvelle liste de chansons, qui fera danser aussi bien la jeunesse que les plus âgés.

Grâce à la caméra de Microsoft, le titre se rapproche d’un Dance Central, où le niveau d’exigence est plus important que le simple fait de bouger une Wiimote par exemple. Avec ce titre, vous allez passer des soirées d’hiver très funky ! (le dernier Just Dance compte pas mois de 45 titres dans sa playlist).

Niveau 4 – Bwaaaaaaaaaaaah du Lapin Crétin

Suite à ce moment très agréable sur le Dancefloor, j’ai eu l’occasion d‘incarner un Lapin Crétin. Comment me direz-vous ? En plein cœur du studio Son, j’ai pu enregistrer ma voix et m”écouter enchaîner une série de Bwaaaahhhhhhh!

J’ai pu apprendre que lorsqu’on chante, parle au micro, un effet sonore permettait de réguler le son de notre voix pour avoir un retour juste. Plus besoin de playback dorénavant, je vous attends en live sur un Just Dance 3 !

Niveau 5 – Photos souvenirs

Une journée chez Ubisoft, ça ne s’oublie pas ! Après la session de Dance et d’enregistrement studio, j’ai eu l’occasion de repartir avec une photo de moi incrusté dans une scène de jeu vidéo, avec le célèbre Lapin Crétin des 25 ans d’Ubisoft ! Cette journée comptait d’autres ateliers, mais il m’aurait bien fallu 25 ans virtuel pour tout faire !

On se retrouve dans la semaine pour un concours exclusif pour vous faire gagner des goodies récoltés durant la journée !!! A bientôt !

Compte Rendu réalisé par le grand et l’unique Elphège K. toujours présent aux moments forts pour le blog HDGaming ! Merci encore  :wink:

Article complet

[Event] Compte rendu : Soirée de lancement Modern Warfare 3

Sans surprise, le jeu vidéo est un divertissement qui réunit de plus en plus de personnes venant de différents milieux. Cette nuit du lundi 7 novembre, la soirée d’Activision pour la sortie du jeu Call of Duty Modern Warfare 3 s’est déroulée au Palais de Chaillot, Place du Trocadéro à Paris.

Parmi les quelques de la presse dont nous faisions parti, se trouvaient de nombreuses stars de la musique, du cinéma et du sport. J’ai eu la chance de croiser Omar Sy de l’émission Omar & Fred, Benoît Magimel, David Hallyday, ou encore Colonel Reyel pour ne nommer qu’eux.

La soirée a été animée par Bertrand Amar, Alex Goude et Julien Tellouck, dans une ambiance de folie avec des espaces cocktails et buffets à volonté. Nous avons également pu profiter d’un espace photo avec la tenue d’un soldat, puis de tee-shirts avec le logo du jeu vidéo. En milieu de soirée, un orchestre a joué une composition musical tirée du jeu vidéo Call of Duty Modern Warfare 3. Plusieurs tournois entre joueurs se déroulés sur les bornes de jeux et grands écrans, ainsi que des Rendez-vous VIP (entre stars). Suite à des problèmes techniques, seules la finale entre stars s’est effectivement déroulées, où nous avons pu retrouver David Hallyday (représentant la France) face à d’autres VIP en Europe sur une partie de Call of Duty Modern Warfare 3 en réseau.

Enfin, la soirée s’est clôturée avec un concert exceptionnel de Yuksek (Electro Pop, DJ et producteur Français, connu pour ses talents de remixeur : quelques exemples avec Gorillaz – Stylo, Phoenix – Listomania, The Prodig – Invaders Must Die ou encore Mika – Lolli pop.

Un départ en Jeep nous a permis de rentrer chez nous avec un dossier de presse. Comme moi, si vous avez eu la chance de participer à la soirée Activision pour le lancement de Call of Duty Modern Warfare 3, quelles sont vos impressions ?

Article complet

[Paris Games Week 2011] Compte rendu complet + Photos

Le Paris Games Week 2011 est la deuxième édition du salon du jeux vidéo français qui s’est tenu du 21 au 25 octobre. J’y étais bien évidement et je vais vous expliquer un peu ce que j’ai pu voir.

Tout d’abord, presque tout les éditeurs étaient présents pour présenter leur jeux phares du moments, qu’ils soient déjà sortie ou pas. J’ai donc pu jouer à Modern Warfare 3, Assassin’s Creed Revelation, Battlefield 3, NFS The Run ansi que tout un tas d’autre plaisir vidéoludique ^^.

Le salon était vraiment plus grand que l’année dernière avec beaucoup plus de monde et donc une expérience un peu moins complète. De plus, j’ai trouvé un peu brouillon l’organisation du salon.

Cette année je pense que c’est THQ qui a mis le plus le paquet sur son stand pour présenter son futur hit, Saints Row The Third. Plusieurs babes et personnes étaient déguisé comme dans le jeu (kitch et bling bling). Le foule était là et THQ a réussi son paris un peu osé ^^.

Autre stand hyper imposant, celui de Activison pour Modern Warfare 3, avec plus de 4 heures d’attente pour y jouer ! 32 consoles pour jouer au nouveau mode Spec Ops.

Cette année, beaucoup de jeu de caisse avec Forza 4, GT5, NFS The Run et encore d’autres. Tous avec des combos siège + volant pour une immersion totale. Beaucoup de babes (encore) pour assister les personnes ne connaissant pas les jeux vidéo et aussi (bien sur) pour faire le show ^^.

Surement le stand qui proposait la meilleur expérience, celui de la PS Vita, magnifiquement bien organisé par Playstation. Seul bémol, 4 heures d’attente aussi… M’enfin bon j’ai pas fait la queue, je suis passé devant tout le monde grâce à un pass spécial :mrgreen: . Merci au staff qui à posé pour la photo ^^.

Cette année à été vraiment misérable coté Goodies puisque je n’ai ramassé que ceci pendant une journée !

Au final, la deuxième édition du Paris Games Week fut plutot bien organisée et assez bien construite (avec les finales de coupe du monde de Counter Strike et de Starcraft II) et avec des exposants qui étaient prêt à tout. En espérant que l’année prochaine le salon soit plus grand et que les goodies volent de partout :).

Article complet

[Event] Compte rendu : Eurogamer Expo 2011 (8 Previews)

Aujourd’hui, je suis heureux de pouvoir vous donner le compte rendu complet de l’Eurogamer Expo, le salon du jeu vidéo en Angleterre. Mon grand reporter Elphège K. s’y est rendu pendant deux jours et voici ce billet d’une grande qualité. Merci à lui ! :-)

Organisation du salon

Cette fois-ci, nous avons mis la barre nettement plus haut pour nos événements dédiés aux jeux vidéo. Petit tour d’horizon chez nos voisins et joueurs “Londoniens” à l’Eurogamer Expo édition 2011. Qu’est-ce que c’est ? Une jeune exposition anglaise, qui loin d’égaler un E3 ou une Gamescom, a su néanmoins séduire un large public en 2010 (200 000 visiteurs).

Cet événement a pris place du jeudi 22 septembre au dimanche 25 (inclus). Chaque année il est organisé par le site du même nom (Eurogamer), à Earls court Exhibition au centre de Londres.

Basé sur 2 étage, proposant plusieurs espaces :

- Un espace dédié au jeux grand public

- Un espace dédié aux jeux classés + de 18 ans

- Un espace de rencontres avec divers studios européens, internationaux ou des agences de recrutement

- Des salles à l’étages réservées aux différentes conférences sur des thématiques variées (sorte de mini-convention où une personnalité venait parler de son jeu ou de sa plateforme)

- Différents espaces tournois, cafétérias et boutiques

Tous les éditeurs (ou presque) ont répondu présents et la communauté de joueurs aussi. Ces jours passés sur Londres, le pad dans une main, le carnet de note dans l’autre. C’est avec une ferme impatience que nous avions passé nos moments dans les (très) longues file d’attente.

Plusieurs titres ont été essayés, mais attardons-nous sur une sélection :  Assasin’s Creed : Revelation (Ubisoft), Battlefield 3 (EA), Call of Duty : Modern Warfare 3 (Activision), Final Fantasy XIII-2 (Square Enix), Rage (Bethesda), Tintin : les aventures de la Licorne, Uncharted 3 (Sony), l’expérience de jeu sur Onlive, la PS Vita

Assasin’s Creed / Revelation (Ubisoft) : un stand avec une vingtaine d’écrans et le mode multi-joueurs en boucle. Graphiquement, pas d’énormes surprises, on évolue en terrain connu. Ce que nous avons retenu du mode multi-joueurs ? Une impression de déjà vu : chasse à l’assassin ou la fuite. Bien que des nouveautés (mineures) aient fait leur apparition comme la possibilité de semer des pièges pour immobiliser ses assaillants ou lancer des grenades, Assasin’s Creed Revelation nous offrira sûrement davantage de surprises du côté de son mode histoire. Rendez-vous en novembre pour découvrir les réelles innovations du titre.

Battlefield 3 (EA) : 2 heures d’attente pour essayer le blockbuster d’EA. Présenté sur les trois plateformes (Xbox 360, PS3, PC en partenariat avec Nvidia), nous avons testé le mode multi-joueurs et la campagne solo. C’est en pure mission commando, que nous avons affronté d’autres joueurs dans le métro Parisien et dans un niveau en extérieur. Sur le plan technique, Battefield 3 se démarque par son réalisme et sa réalisation très réussie. Nous sommes reparti avec un petit sac au logo et design du jeu vidéo, un poster, une lanière et le soulagement d’avoir pu essayer la bête durant 20 min. Vous pouvez en découvrir davantage sur BF 3, en lisant notre compte rendu sur l’event Battlefield 3

Call of Duty – Modern Warfare 3 : avec un stand assez lumineux et des PLV bien mises en avant, nous étions dans les meilleures conditions pour tester ce nouvel épisode de la saga des Call of Duty. C’est dans une gare Londonienne, des ruelles Parisiennes et un bidonville africain que nous avons pu mener notre mission du commando en mode multi-joueurs ! Petit détail qui a son importance toutefois, les inventions de noms pour certaines rues chères à notre capitale, notamment la “rue de la Boucherie de la Cartoucherie” dans le 18ème arrondissement. A plusieurs, ce Modern Warfare évolue et propose de choisir 3 classes de personnages, correspondant à 3 styles de jeux distincts : Assault, Support, Specialist. Vous l’aurez compris, plus vous effectuerez de kills plus vous gagnerez des points de compétences propres à votre classe et gagnerez de nouvelles armes. Toutefois, pour y parvenir, il vous faudra récupérer la médaille de l’ennemi tué ainsi que sa plaque d’identité. De ce qu’on a pu retenir de cette démonstration, ce sont ces 2 évolutions au système de jeu avec le “Kill Confirmed” et les ” killstreaks”. Les autres modes de jeux restent classiques à la série :  “Team death match”, “Death match”, “Capture the flag”, sont bien présents, dans des cartes assez ouvertes.

Final Fantasy XIII-2 : dès l’introduction le ton nous a été donné. Deux nouveaux personnages (Noel et Serah), un système de jeu amélioré notamment avec une meilleure visibilité de la carte et la possibilité d’effectuer des actions contextuelles durant les phases de combat (rendant l’action plus dynamique). La manière de contrôler les personnages est similaire au précédent opus, avec une nouveauté toutefois, comme la possibilité de rallier à sa cause des ennemis que l’on a capturé à la suite d’une victoire. Petit clin d’oeil à l’univers des Pokemon ? Autre nouveauté du titre, les ennemis que l’on rencontre lors des phases d’exploration : une sorte de boussole apparaît à l’écran, nous donnant la possibilité d’influer sur l’enjeu du combat en appuyant sur la touche rond au bon moment. Réaliser une action, lors du passage au vert de la boussole, nous permet d’avoir un certains avantage sur la situation du combat. Le passage au jaune nous permet d’entamer le combat à force égale, et le rouge donne à l’ennemi l’avantage. La réalisation de ce nouvel opus est au top de sa forme, le jeu semble moins linéaire que son prédécesseur. Reste à voir ce qu’il est en sera dans sa version finale.

Rage (Bethesda) : encore sous sa version bêta, c’est avec engouement que nous avons testé le nouveau bébé du créateur de la saga des Fallout. En guise d’introduction, le personnage se réveille après avoir subi une opération chirurgicale et se retrouve contraint d’effectuer une mission de survie. Enfermé dans un cirque, et une arène de combat, il va devoir affronter une série de zombies (masqués ou déguisés) et s’en sortir sain et sauf, ou tout simplement mourir. Très coloré et simple à prendre en main (hormis, le mode de visé inversé au départ, qui a nous quelque peu choqué – la touche haut permet de baisser le curseur de visé, et la touche bas de le lever). Tour de foire prévu début octobre, Rage arrivera t-il à se faire une place aux côtés de ses concurrents ?

Les aventures de Tintin (Ubisoft) : la PlayStation 3 aura pour la première fois son épisode de Tintin, compatible avec la 3D stéréoscopiques, en cette fin d’année. Présenté sous la forme d’un jeu d’action/plateforme en 2D mélangé à de la 3D (graphismes en 3D mais avec un défilement à l’horizontal comme dans une bande dessiné) ; le premier niveau testé nous a permis d’incarner le personnage de Tintin, dans un château rempli de pièges, où l’on devait assommer des majordomes afin de passer au niveau suivant. Un détail qui nous a fait sourire : l’impossibilité d’éliminer un ennemi. Le héro se contente de l’assommer, en lui glissant une attaque de dos, ou en lui lançant un objet au visage (comme un ballon de plage), ou en utilisant des éléments présents dans le décor. Le jeu propose également des phases d’infiltration où l’on doit se cacher pour surprendre un ennemi. Les quelques roulades et acrobaties du personnage, nous rappellent les célèbres Metal Gear Solid (Konami) ou encore Splinter (Ubsifot), même si l’on est encore bien loin de ces titres. Petit bémol constaté pour notre héro, ainsi que les méchants : un faible niveau de vie. A première vue, la réalisation est réussie, colorée, malgré une impression de vide ressenti durant les phases d’exploration. On pourrait ainsi reprocher au titre d’Ubisoft, d’être trop simpliste. Un choix délibéré pour orienter son titre vers le grand public ?

Uncharted 3 (Sony) : Nathan Drake est de retour, pour un nouvel opus qui marquera une fois de plus nos fêtes de fin d’année. Le mode multi-joueurs nous a été proposé sur le stand de Naughty Dog (Sony). Plusieurs nouveaux PNJ étaient jouables (autres que Nathan), ce qui apporte un coup de fraîcheur à ce mode de jeux. L’autre nouveauté ? La possibilité de modifier l’apparence visuelle des personnages : vêtements, postures etc… Au niveau de la jouabilité, les boutons ainsi que les mouvements de Nathan Drake sont les mêmes, que dans les précédents opus. On avance donc en terrain connu. Concernant les graphismes, le mode multi-joueurs d’Uncharted 3 est évidemment d’un niveau au-dessus que celui de son prédécesseur : plus beau et plus fluide. Seul petit bémol au niveau de la réalisation graphique : quelques retards au niveau de certaines couches de textures qui mettent un peu de temps à venir. A quand la possibilité de jouer à deux dans le mode histoire dans un Uncharted ?

L’expérience de jeu sur Onlive : lors d’une conférence, nous avons eu la présentation du tout nouveau système de jeu à la demande en streaming (cloud gaming), développé par la société Onlive; disponible sur télévision, PC/MAC, Mobiles et tablets, plusieurs jeux sont accessibles dans leur version démo sur la plateforme.

On retrouve alors tous les titres AAA, pour un prix compris dans une fourchette de 1,99 Livres à 39,99 livres. Le mode multi-joueurs des titres est disponible 6-12 semaines après sa sortie. L’avantage du jeu en streaming, est de pouvoir commencer une partie de jeu en un seul clic. Ils ont également intégré la possibilité de partager sur Facebook ses actions effectuées dans le jeu.

Les participants au salon Eurogamer Expo ont tous gratuitement un exemplaire du système de jeu, une manette (prix de vente sur le marché anglais : 69,99 livres). Concrètement, qu’est-ce qu’il en est de l’expérience de jeu ?

Hormis, quelques temps de latence pendant les parties, le résultat reste bluffant. On a vraiment l’impression d’être devant sa télévision et de choisir son jeu vidéo à la demande et commencer une partie instantanément. L’interface de l’outil est épuré et accessible à tous, plus besoin d’avoir un disque de jeu (ni de pochettes, ni de consoles). L’avenir des consoles de jeu vidéo serait-il compromis ?

PS Vita (Sony) : l’originalité de notre visite sur le stand de Sony, tenait au fait qu’il nous ait été proposé de tirer une carte avant d’y entrer. Cela nous a permis de tester un jeu, aléatoirement, sur la PS Vita. Nous avions pioché la carte du jeu………Little Big Planet ! Un titre phare déjà connu sur la console de salon de Sony. Passé ce cap de sélection aléatoire, une fois la PS Vita en main une sensation de légèreté s’est fait ressentir.

Doté d’un large écran, deux joysticks, ainsi qu’un arrière tactile, la jouabilité de Little Big Planet s’est retrouvée comme changé (comparé à sa version sur console). En effet, il est maintenant possible d’agir différemment dans le jeu grâce à l’écran tactile de la console, d’interagir (environnement), en passant son doigt au dos de la console (ex : bouger des objets). Autre fait intéressant, le capteur gyroscopique de la console, nous permettant de déplacer certains objets de l’écran (ex : pencher la console sur la gauche, faisait reculer ou avancer une chaise).

Sans rentrer dans les détails sur les prouesses graphiques de la console de Sony, malgré un poids très léger, la taille imposante de la PS Vita reste l’un de ses points faibles. Gageons pour un modèle slim d’ici quelques années ?

Nous avons testé plusieurs autres jeux, mais il serait bien fastidieux de vous les décrire tous. Vous aurez sûrement l’occasion de vous rendre au salon Paris Games Week, nous n’allons pas vous enlever ce plaisir :)

Ainsi, nous sommes repartis avec quelques goodies bien sympathiques comme des teeshirts exclusifs (Eurogamer Expo (bleu et noire), Mass Effect 2, Dead Island, Samsung), un système de jeu Onlive Game système obtenu gratuitement (exclusif aux visiteurs du salon Eurogamer expo),  et d’autres gadgets qu’on vous laisse découvrir en photos aux côtés des images du salon !

A vos claviers, quels sont les jeux que vous attendez le plus en cette fin d’année ?

 

Article complet

[Event] Compte rendu : Battlefield 3 – Le dossier complet

Battlefield 3, le prochain FPS à mettre entre toutes les mains ?

L’attente sera longue jusqu’au 27 octobre, mais les futurs parties sur Battlefield 3, en mode co-op ou multijoueurs seront jouissives ! Ce mercredi 14 septembre, à la Fnac du forum des Halles (Paris), a eu lieu la rencontre entre les joueurs et Karl Magnus TROEDSSON (Vice-Président du studio Dice).

D’autres membres de l’équipe EA France étaient présents, notamment le Responsable Marketing (Jérôme Austin) et le Community Manager.

Présentation des performances du studio Dice sur Battlefield 3

En guise d’introduction, nous avons regardé le trailer “Caspian Border”. Un choc ! Les graphismes et les couleurs en jettent plein la vue. La séquence en hélicoptère, dans les chars, nous a permis de découvrir une partie des capacités du nouveau moteur graphique “Frosbite 2″ (une technologie développée par le studio Dice).

Le studio s’est donné pour objectifs de développer le meilleur chapitre de la saga. Chose qui serait rendue possible grâce à ce “Frostbite 2″. Karl Magnus TROEDSSON nous a relaté les efforts fournis par son équipe, pour rendre les environnements plus interactifs dans Battlefield 3 : destructions des décors, effets de lumière, affichage des images par secs.

Présentation du jeu vidéo sur PlayStation 3 :

D’après Karl Magnus TROEDSSON, la réalisation dont le studio est le plus fier : l’animation. Battlefield 3 sera le premier jeu vidéo de la saga à utiliser “Frostbite 2″.

Les graphismes ont été améliorés pour rendre les personnages vivants : gestes du corps, expression du visage, réactions aux tirs. Le studio tenait à ce que les joueurs aient une expérience vraiment immersive.

Les effets visuels et sonores – destructions, environnements interactifs – offrent aux joueurs une très bonne immersion.

50% de la réalisation du jeu vidéo est renforcé grâce à une bande sonore plus réaliste – bruits des chars, des balles, mouvements des personnages, leurs pas et tirs.

Dans cette démonstration vidéo réalisée par Karl Magnus TROEDSSON, la mission proposée aux joueurs fût classique : incarner le soldat d’un groupe de marines américains, dans une phase de jeu se déroulant la nuit.

Les objectifs ? Installer un mortier, sécuriser un immeuble, rejoindre un autre personnage du jeu nommé Brady. Une belle démonstration des performances “Frostbite 2″, qui donne un rendu sonore très réaliste aux tirs de balles. Chapeau !

Autre fait marquant : le jeu vidéo Battlefield 3 n’avait pas l’air d’être scripté à outrance, comme ce fût le cas dans le dernier Medal of Honor. Un bon point, malgré certaines phases d’action où le jeu montrait des signes de faiblesses (aliasing).

Une nouveauté qui se démarque dans la saga Battlefield 3 : Battlelog

Reprenant le concept du système “Autolog” qui a fait ses preuves sur Need For Speed : Hot Pursuit (EA/Criterion), “Battlelog” nous permettra de rester connectés avec nos amis. Il s’agit d’un réseau social qui offre la possibilité d’affronter ses amis, de suivre leur évolution grâce au fil d’actualité -réussite d’exploits, nouveaux trophées débloqués – apparaissant sur son propre mur, comme l’expérience proposée sur Facebook.

 

Frostbite 2 Love

Séance de dédicaces par Karl Magnus TROEDSSON  en personne

Cerise sur le gâteau, tout le monde a eu droit à une dédicace et une écharpe du jeu.

En définitive, Battlefield 3 était très attendu par la communauté des joueurs, présents lors de cet événement à la Fnac du forum des Halles (Paris), qui semblaient avoir légèrement une préférence pour sa version sur PC.

Fera t-il parti de votre listes de jeux vidéo sous le sapin de noël ?

 

 

 

Article complet

[Event] Compte Rendu | Resistance 3

Un avant goût de Resistance….

90% de la population des Etats-Unis ont été tués par les chimères. Nathan Hole a été éliminé car il se transformait en l’une d’entre elles. Un docteur X étudia les molécules dans son sang pour trouver un remède contre cette mutation. Puis, les survivants ont tous été inoculés et sauvés (NDLR : introduire dans un organisme un germe ou tout autre composant biochimique) !

Joseph (héro) et Susan vont faire ce qu’ils peuvent pour survivre. Bienvenu dans Resistance 3 !


Parlons de la soirée – Avant-première du 26 août au nouveau Casino de Paris :

Un bar lumineux, de la musique Hip Hop, plusieurs bornes PlayStation 3, un espace réservé aux dédicaces et questions destinées aux producteurs (avec la présence du Chef de produit).

Passez ce cap d’introduction, j’ai pu incarner le personnage de Joseph Capelli (Mode campagne, pas en mode multijoueur), voir une présentation d’une nouvelle arme par les développeurs – une sorte de marteau – participer à un tirage au sort pour gagner une arme personnalisée avec son prénom, par les graphistes (5 gagnants).

Histoire et environnement dans le jeu vidéo Résistance 3 :

Le scénario débute 4 ans après Resistance 2, à Heaven (Oklahoma), la ville d’origine du héro. Il va la défendre d’une attaque de chimères pour permettre à sa famille et aux habitants de s’échapper sains et saufs. Les personnages sont vivants et interagissent avec le héro. Par exemple les alliés pourront vous aider mais ils pourront également mourir.

Les environnements sont plus destructibles et dynamiques que le précédent opus. J’ai pu constater également de nombreux effets de particules et atmosphériques, avec notamment les conditions météo qui évoluaient. Les ennemis sont variés, on retrouve les Crânes de fer (tirent à travers les murs), les grenades humaines, les Faucheurs et une sorte de vaisseau géant “Le Terra Forma”. De plus, le sang des ennemis peut se répandre sur l’écran, un peu à la manière de Killzone 3.

Mon avis : coloré et soigné dans son ensemble, les graphismes ont été améliorés. L’univers et l’ambiance du jeu vidéo sont sympas. On pourrait reprocher aux personnages de ne pas avoir plus de charisme et au scénario un manque de profondeur.

Les développeurs du jeu vidéo aurait pu davantage accentuer sur le côté dramatique de l’histoire et lui donner une orientation “Survival Horror”. Etant donné que les personnages se battent pour leur survive contre une espèce extra terrestre mieux armée et en surnombre.

 

Gameplay dans le jeu vidéo Résistance 3 :

La campagne du jeu peut s’effectuer à 2 joueurs en écran splitté ou en mode coopération avec un autre joueur dans le mode multi. Premier constat, il n’y a pas de régénération de vie mais une jauge dans le tout premier Resistance; ce qui donne une touche “Survival Horror” à Resistance 3.

Pourvu de 3 armes au début du jeu (Nettoyeur, Magnum HE, Foreur), la prise en main est intuitive: la touche triangle pour changer d’arme, R1 pour un tire directe, L1 + R1 pour davantage de précision, R2 pour enclencher les tirs explosifs (avec le Magnum notamment).

On retrouve des spécificités intéressantes dans la manipulation des armes comme la possibilité d’obtenir des tirs secondaires, ou de créer une barrière de protection contre les tirs, ou encore exploser les boucliers ennemis et tirer à travers les murs (Foreur).

Toutes les armes peuvent bénéficier d’améliorations, mais on regrettera l’impossibilité de stocker des munitions en plus.

Mon avis : un gameplay sympathique mais qui peut rapidement devenir brouillon; notamment lorsqu’il ya un grand nombre d’ennemis à l’écran. La possibilité de tirer à travers les murs et de créer des barrières de protection est un avantage certain ! Le système de gestion de vie (trouver les objets pour en récupérer) colle bien à l’ambiance résistance.

 

Autres infos sur le jeu vidéo Resistance 3 :

Date de sortie prévue au 7 Septembre 2011 en France. Il sera compatible 3D et PlayStation Move, développé par le studio Insomniac Games et édité par SCEE. Des rumeurs courent qu’il y aurait 2 éditions à la sortie du jeu vidéo :

Une version “spéciale” avec un blu-ray du jeu présenté sous forme de disque vinyle + un code permettant d’obtenir tous les bonus de préco. Une édition “Survival” livré avec un sac de toile, une cible représentant une chimère, le carnet de route du héro, des figurines et un jeu de cartes. Retrouvez ici toutes les éditions !

Bon maintenant, et vous ? Quel est votre avis sur le jeu vidéo Resistance 3 ?

 

Article complet
Page 3 sur 712345Dernière page »