[Event] Compte Rendu : Soirée The Last of Us

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Un midi on mange au McDo et le soir même nous voici à manger des vers en compagnie d’autres blogueurs et journalistes. Pas de doute nous voici à l’event The Last of Us, le nouveau survival/action de Naughty Dog. Le jeu sortant dans plusieurs semaines il est interdit de diffuser des images de celui-ci, dommage car une démo était présente.

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On retrouve beaucoup de Uncharted dans les graphismes et les mouvements du personnage ou de la caméra, cependant le jeu se veut moins action que la licence dédiée à l’aventurier, ici Joel devra escorter une jeune fille dans un univers apocalyptique. Le pitch n’est pas sans rappeler celui de Metro Last Light que j’avais vu la semaine précédente puisque la gamine n’avait jamais vu le monde extérieur.

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Cette surface est dévastée depuis pas mal d’années et la nature a repris ses droits, les environnements sont luxuriants, très colorés et lumineux mais aussi très dangereux puisque les zombies errent dans la ville. Comme je vous disais on n’est pas là pour exploser tout le monde mais pour économiser les balles, ainsi le jeu nous mettra souvent en situation délicate (comme suspendu la tête en bas avec des zombies qui rappliquent). De ce que j’en ai vu c’est sympa, y a pas mal de choses à chercher et comme d’habitude avec les jeux de Christophe Ballestra, c’est super beau, les jeux de la conférence Xbox One peuvent aller se rhabiller.

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Le cadre est lui aussi très luxuriant, avec des plantes dans toute la serre et des bornes par-ci, par-là. J’adore ce genre d’ambiance, ça a un côté naturel et on a l’air d’étrangers au milieu de tout ça. A manger nous avions des insectes et ce n’est pas une blague il y avait des vrais insectes secs à manger comme des vers et des sauterelles et ce n’est pas mauvais du tout en fait, ça a le gout des chips.

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On pouvait aussi s’essayer au tir à l’arc et à la survie (faire du feu, se nourrir) avec la gagnante de Koh Lanta et un professionnel de la survie. Une chose est sure les blogueurs ne feront pas long feu dans l’univers de The Last of Us.

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Bref tout ça pour dire que The Last of Us promet de belles choses, de très belles choses même puisque certains testeurs ont avoués avoir pleurés en y jouant, c’est beau, c’est frais et la fille qui nous accompagne n’est pas un boulet permanent. Que demander de plus à par d’être vite au 14 Juin pour y jouer !

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[Event] Compte Rendu : Soirée Metro Last Light

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Pour une fois le métro n’a pas eu de retard et il n’y a pas eu d’accident de parcours pour se rendre à l’évènement Metro Last Light, le dernier jeu de 4A Games. C’est dans les couloirs sombres de Issy les Moulinaux que Koch Media a accueilli blogueurs et journalistes dans un cadre collant tout à fait à l’ambiance sombre du jeu. Le vigile vérifiait d’ailleurs nos tickets à l’entrée du haut de son accent russe et de son air grave !

Avant d’aller parler à mes connaissances, j’ai assisté à une présentation du jeu par deux développeurs ukrainiens qui ont vite abandonnés l’idée de nous parler, les français comprenant mal l’anglais, c’est l’auteur des romans Metro, Dmitry Glukhovsky qui nous a présenté son univers dans un français parfait.

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Et cet univers est très prenant, glauque et donne pourtant envie de s’y plonger. Plonger dans la déchéance de l’humanité, l’apocalypse et les idéologies extrémistes. Metro se passe à Moscou après une guerre nucléaire qui a ravagé la surface, seuls les habitants qui se sont réfugiés dans le métro ont pu survivre. Enfin ça c’était avant que notre joueur ouvre un passage vers la surface et laisse ainsi rentrer des créatures mystérieuses, les Sombres (appelées Noirs en VO).  Même si Metro 2033 avait deux fins, les développeurs ont choisi de continuer l’aventure en partant de la mauvaise fin, résultat il ne reste plus de Sombres, sauf un et le héros devra essayer de communiquer avec lui.

Trêve de spoil, le jeu est très beau et surtout optimisé, les joueurs PC se rappellent le monstre nécessaire pour faire tourner 2033. L’histoire est le point fort du titre ainsi que la façon dont sont traités les différents mouvements du 20ème siècle (nazisme, communisme, anarchie…). Rassurez vous le gameplay n’est pas en reste et Metro Last Light (anciennement Metro 2034) flirte avec le jeu de survie/horreur avec une gestion des munitions et de l’oxygène (l’air extérieur étant vicié). Ça reste du post-apo avec ses codes et ses environnements sombres, désertiques et désertés mais la découverte de certaines zones nous fout une claque bien sonante.

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Durant le reste de la soirée on pouvait jouer, bien sûr, au jeu (sur des PC de guerre signés nVidia) et manger des spécialités russes . Ce n’est pas mauvais et souvent à base de champignons froids et de sucres. Bien sûr il y avait quelques bouteilles de champagnes, de la bière et du coca mais les vrais hommes carburaient à la vodka. Il y avait une vodka fruitée excellente, bien loin des pisses-vinaigre des supermarchés.

Personnellement j’ai plus discuté avec l’éditrice des romans de Glukhovsky, qui sont édités par l’Atalante, j’ai appris beaucoup de choses sur le monde l’édition, c’était génial. Par contre je regrette vraiment de ne pas avoir pris une interview avec l’auteur c’est quelqu’un de passionné avec un univers riche. Même si il ne se considère pas comme un scénariste de jeux, il créé beaucoup trop de personnages dans ses livres ce qui fait qu’ils sont faciles à adapter en jeu. Il est plutôt content du rendu final, fidèle à son univers.

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Bref l’évènement était vraiment sympa et le jeu vaut vraiment le coup si vous accrochez à ce genre d’univers. Néanmoins il reste assez court, trop peut-être pour s’imposer comme un titre majeur de 2013.

/!\ Merci à Donwar d’avoir joué le reporter pour hdgaming.fr. C’est aussi un blogueur/videomaker : http://www.pocket-collection.fr /!\

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[News] Gran Turismo 6 annoncé + Vidéo

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Sony Computer Entertainment Inc. annonce aujourd’hui l’arrivée de Gran Turismo 6, le nouvel opus de la franchise la plus commercialisée sur PlayStation pour les fêtes de fin d’année 2013. C’est Kazunori Yamauchi, légendaire créateur du jeu, qui l’a annoncé en personne lors des célébrations du quinzième anniversaire de la série aux 70 millions de ventes.

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GT6 sur PlayStation 3 permet à ce “Real Driving Simulator” (simulation de pilotage ultime) d’atteindre une nouvelle dimension dans le réalisme, tout en proposant de nouveaux circuits (tout en gardant les anciens) et voitures (au nombre de 1200) ainsi qu’une interface entièrement repensée. Un nouveau moteur de jeu permet d’améliorer l’expérience ludique et de la prolonger via du contenu téléchargeable. Le titre permet également une connectivité étendue à d’autres périphériques tel que les smartphones et tablettes et bénéficie de fonctions sociales et communautaires améliorées.

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[Trailer] Call of Duty GHOSTS

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Soyez prêts pour la prochaine génération de Call of Duty. L’univers qui a défini toute une génération de joueurs et de jeux s’apprête à aller encore plus loin avec Call of Duty Ghosts. Edité par Activision, le studio derrière le premier Call of Duty et la série-phare Call of Duty Modern Warfare, Call of Duty: Ghosts annonce la nouvelle génération de cet univers. Ce nouveau titre promet une expérience de jeu inédite et captivante avec une histoire, un environnement et des personnages complètement inédits, le tout alimenté par un moteur de jeu nouvelle génération qui va redéfinir la série pour les futurs opus.

“Infinity Ward a établi un standard de très haut niveau pour les jeux d’action à la première personne aux yeux de toute une génération et il s’apprête à recommencer avec Call of Duty: Ghosts”, a déclaré Eric Hirshberg, PDG d’Activision. “Ghosts propose une histoire inédite, des personnages inédits, un monde Call of Duty inédit, le tout alimenté par le moteur de jeu nouvelle génération Call of Duty, ce qui est un vrai bond en avant pour cet univers. Infinity Ward a tout changé pour créer une nouvelle génération de Call of Duty à la hauteur des fans les plus exigeants.”

“Tout le monde s’attendait à Modern Warfare 4, et ça aurait été le choix facile pour nous. Mais nous ne nous reposons pas sur nos lauriers”, a déclaré Mark Rubin, le producteur exécutif d‘Infinity Ward. “Nous avons vu l’arrivée des consoles nouvelles générations comme la parfaite opportunité de démarrer un nouveau chapitre de la saga Call of Duty. Donc nous développons une nouvelle sous-marque, un nouveau moteur de jeu et de nombreuses nouvelles idées et expériences pour nos joueurs. Nous sommes très impatients de les partager avec la communauté.”

Call of Duty: Ghosts sortira sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC le 5 novembre. Call of Duty: Ghosts sera également disponible sur les plateformes nouvelle génération. Pour retrouver les dernières informations, rendez-vous sur www.callofduty.com/ghostswww.facebook.com/CODGhosts, ou suivez-nous sur twitter @InfinityWard.

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[News] La BO de Black Ops II “Mob of the Dead” disponible à la vente

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Les fans de “Mob of the Dead”, la toute nouvelle expérience Zombie réalisée par Treyarch et Activision incluse dans le Map pack DLC Call of Duty®: Black Ops II Uprising, peuvent maintenant se procurer la bande originale. Celle-ci est disponible en téléchargement sur iTunes, Amazon, Spotify, Google Play, et en nouveauté via BFM Digital. Les développeurs récompensés de Call of Duty: Black Ops II proposent 24 compositions originales créées pour ‘ Mob of the Dead ‘, ainsi que des morceaux jusqu’alors inédits de Tranzit et Die Rise.

La nouvelle expérience Zombie de Call of Duty®: Black Ops II Uprising, “Mob of the Dead” emmène les joueurs à Alcatraz, dans la peau de quatre gangsters de l’époque de la Prohibition : Billy Handsome, Al ‘ La Fouine ‘ Arlington, Salvatore ‘ Sal ‘ DeLuca et Michael ‘ Finn ‘ O’Leary en train de purger leur peine au pénitencier. C’est alors qu’ils vont découvrir qu’être derrière les barreaux est bien le moindre de leurs problèmes. Pour survivre, les joueurs devront se frayer un chemin à travers les cellules en acier et les bâtiments de béton tout en combattant des hordes de prisonniers et de gardiens morts-vivants piégés sur l’île avec eux.

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Les fans peuvent se procurer Uprising en Map pack indépendant au prix conseillé de 14.99EUR en exclusivité sur Xbox LIVE pour l’instant. Le jeu Call of Duty : Black Ops II, vendu séparément, est nécessaire pour utiliser le Map pack.

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[Test] Fauteuil multimédia Graceland – Home 24

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Aujourd’hui je vous propose un test de produit assez spécial et assez imposant. Il s’agit d’un siège multimédia (envoyé par Home24) comme il en existe de plus en plus de nos jours, pour notre plaisir de gamer ! :D Comme vous le voyez sur la photo le design de ce siège “Graceland” est assez spécial. ^^ La finition est juste irréprochable, les tissus et  les plastiques sont très résistants. Au niveau du confort c’est très bon et on peu y rester assis plusieurs heures sans problème. Seul petit bémol, le siège est un peu bas et il vous faudra surement lever la tête pour regarder la TV.

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L’intérêt de ce siège réside dans ses hauts parleurs intégrés à l’arrière près de la tête, qui permettent d’entendre le son de votre TV ou de votre console. Cela évite de brancher un casque sur sa console, et permet d’avoir un son meilleur que la plupart des TV actuelles. Le son est terriblement clair et puissant. Certes dans une grande pièce, le son se diffuse trop et cela deviens difficile de sonoriser l’espace mais dans une petite ou moyenne pièce gamer bien remplie, c’est vraiment agréable.

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Les connectiques du siège permettent de brancher n’importe quel appareil multimédia (en jack ou en RCA avec un adaptateur fournis). Les réglages permettent de régler le volume et la puissance des basses (a fond, qui vibrent  dans le siège ce qui est assez agréable). Il faudra par contre branche le siège sur le secteur pour l’alimenter.

Au final ce siège est vraiment très agréable et de grande qualité, il vous tiendra au chaud pendant plusieurs heures devant vos jeux vidéos préférés. Vous pouvez retrouver ce siège sur cette page d’achat.

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[Vidéo] God of War Ascension, le retour de Kratos

Le nouvel épisode de God of War est sorti le 13 Mars 2013 et s’intitule Ascension en rapport à la partie de la vie de Kratos retranscrite dans cet épisode. Nous le retrouvons avant qu’il ne devienne le fantôme de Sparte, lorsqu’il essayait de venger la mort de sa famille. Cet épisode est donc une sorte de préquelle qui nous explique comment Kratos est devenu cette légende de la guerre. Déjà expliquée brièvement dans les épisodes précédents (surtout dans le 3), God of War Ascension mise son scénario sur l’avant Kratos que l’on connait tous afin de lui redonner une part de sensibilité et d’humanisme.

Le jeu quant à lui est gigantesque avec des boss toujours à couper de souffle et des niveaux extrêmement inspirés. Le gameplay s’améliore et apporte pas mal de nouveautés comme les glissades avec les obstacles à éviter, ou encore les finish moves agrémentés de QTE. Un mode multi joueurs fait sont apparition dans la série afin de prolonger l’expérience de jeu avec des modes “Capture du Drapeau”, 2v2 ou encore 4v4.

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