[Event] Compte Rendu : Soirée Metro Last Light

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Pour une fois le métro n’a pas eu de retard et il n’y a pas eu d’accident de parcours pour se rendre à l’évènement Metro Last Light, le dernier jeu de 4A Games. C’est dans les couloirs sombres de Issy les Moulinaux que Koch Media a accueilli blogueurs et journalistes dans un cadre collant tout à fait à l’ambiance sombre du jeu. Le vigile vérifiait d’ailleurs nos tickets à l’entrée du haut de son accent russe et de son air grave !

Avant d’aller parler à mes connaissances, j’ai assisté à une présentation du jeu par deux développeurs ukrainiens qui ont vite abandonnés l’idée de nous parler, les français comprenant mal l’anglais, c’est l’auteur des romans Metro, Dmitry Glukhovsky qui nous a présenté son univers dans un français parfait.

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Et cet univers est très prenant, glauque et donne pourtant envie de s’y plonger. Plonger dans la déchéance de l’humanité, l’apocalypse et les idéologies extrémistes. Metro se passe à Moscou après une guerre nucléaire qui a ravagé la surface, seuls les habitants qui se sont réfugiés dans le métro ont pu survivre. Enfin ça c’était avant que notre joueur ouvre un passage vers la surface et laisse ainsi rentrer des créatures mystérieuses, les Sombres (appelées Noirs en VO).  Même si Metro 2033 avait deux fins, les développeurs ont choisi de continuer l’aventure en partant de la mauvaise fin, résultat il ne reste plus de Sombres, sauf un et le héros devra essayer de communiquer avec lui.

Trêve de spoil, le jeu est très beau et surtout optimisé, les joueurs PC se rappellent le monstre nécessaire pour faire tourner 2033. L’histoire est le point fort du titre ainsi que la façon dont sont traités les différents mouvements du 20ème siècle (nazisme, communisme, anarchie…). Rassurez vous le gameplay n’est pas en reste et Metro Last Light (anciennement Metro 2034) flirte avec le jeu de survie/horreur avec une gestion des munitions et de l’oxygène (l’air extérieur étant vicié). Ça reste du post-apo avec ses codes et ses environnements sombres, désertiques et désertés mais la découverte de certaines zones nous fout une claque bien sonante.

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Durant le reste de la soirée on pouvait jouer, bien sûr, au jeu (sur des PC de guerre signés nVidia) et manger des spécialités russes . Ce n’est pas mauvais et souvent à base de champignons froids et de sucres. Bien sûr il y avait quelques bouteilles de champagnes, de la bière et du coca mais les vrais hommes carburaient à la vodka. Il y avait une vodka fruitée excellente, bien loin des pisses-vinaigre des supermarchés.

Personnellement j’ai plus discuté avec l’éditrice des romans de Glukhovsky, qui sont édités par l’Atalante, j’ai appris beaucoup de choses sur le monde l’édition, c’était génial. Par contre je regrette vraiment de ne pas avoir pris une interview avec l’auteur c’est quelqu’un de passionné avec un univers riche. Même si il ne se considère pas comme un scénariste de jeux, il créé beaucoup trop de personnages dans ses livres ce qui fait qu’ils sont faciles à adapter en jeu. Il est plutôt content du rendu final, fidèle à son univers.

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Bref l’évènement était vraiment sympa et le jeu vaut vraiment le coup si vous accrochez à ce genre d’univers. Néanmoins il reste assez court, trop peut-être pour s’imposer comme un titre majeur de 2013.

/!\ Merci à Donwar d’avoir joué le reporter pour hdgaming.fr. C’est aussi un blogueur/videomaker : http://www.pocket-collection.fr /!\

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[Trailer] Call of Duty GHOSTS

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Soyez prêts pour la prochaine génération de Call of Duty. L’univers qui a défini toute une génération de joueurs et de jeux s’apprête à aller encore plus loin avec Call of Duty Ghosts. Edité par Activision, le studio derrière le premier Call of Duty et la série-phare Call of Duty Modern Warfare, Call of Duty: Ghosts annonce la nouvelle génération de cet univers. Ce nouveau titre promet une expérience de jeu inédite et captivante avec une histoire, un environnement et des personnages complètement inédits, le tout alimenté par un moteur de jeu nouvelle génération qui va redéfinir la série pour les futurs opus.

“Infinity Ward a établi un standard de très haut niveau pour les jeux d’action à la première personne aux yeux de toute une génération et il s’apprête à recommencer avec Call of Duty: Ghosts”, a déclaré Eric Hirshberg, PDG d’Activision. “Ghosts propose une histoire inédite, des personnages inédits, un monde Call of Duty inédit, le tout alimenté par le moteur de jeu nouvelle génération Call of Duty, ce qui est un vrai bond en avant pour cet univers. Infinity Ward a tout changé pour créer une nouvelle génération de Call of Duty à la hauteur des fans les plus exigeants.”

“Tout le monde s’attendait à Modern Warfare 4, et ça aurait été le choix facile pour nous. Mais nous ne nous reposons pas sur nos lauriers”, a déclaré Mark Rubin, le producteur exécutif d‘Infinity Ward. “Nous avons vu l’arrivée des consoles nouvelles générations comme la parfaite opportunité de démarrer un nouveau chapitre de la saga Call of Duty. Donc nous développons une nouvelle sous-marque, un nouveau moteur de jeu et de nombreuses nouvelles idées et expériences pour nos joueurs. Nous sommes très impatients de les partager avec la communauté.”

Call of Duty: Ghosts sortira sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC le 5 novembre. Call of Duty: Ghosts sera également disponible sur les plateformes nouvelle génération. Pour retrouver les dernières informations, rendez-vous sur www.callofduty.com/ghostswww.facebook.com/CODGhosts, ou suivez-nous sur twitter @InfinityWard.

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[News] La BO de Black Ops II “Mob of the Dead” disponible à la vente

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Les fans de “Mob of the Dead”, la toute nouvelle expérience Zombie réalisée par Treyarch et Activision incluse dans le Map pack DLC Call of Duty®: Black Ops II Uprising, peuvent maintenant se procurer la bande originale. Celle-ci est disponible en téléchargement sur iTunes, Amazon, Spotify, Google Play, et en nouveauté via BFM Digital. Les développeurs récompensés de Call of Duty: Black Ops II proposent 24 compositions originales créées pour ‘ Mob of the Dead ‘, ainsi que des morceaux jusqu’alors inédits de Tranzit et Die Rise.

La nouvelle expérience Zombie de Call of Duty®: Black Ops II Uprising, “Mob of the Dead” emmène les joueurs à Alcatraz, dans la peau de quatre gangsters de l’époque de la Prohibition : Billy Handsome, Al ‘ La Fouine ‘ Arlington, Salvatore ‘ Sal ‘ DeLuca et Michael ‘ Finn ‘ O’Leary en train de purger leur peine au pénitencier. C’est alors qu’ils vont découvrir qu’être derrière les barreaux est bien le moindre de leurs problèmes. Pour survivre, les joueurs devront se frayer un chemin à travers les cellules en acier et les bâtiments de béton tout en combattant des hordes de prisonniers et de gardiens morts-vivants piégés sur l’île avec eux.

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Les fans peuvent se procurer Uprising en Map pack indépendant au prix conseillé de 14.99EUR en exclusivité sur Xbox LIVE pour l’instant. Le jeu Call of Duty : Black Ops II, vendu séparément, est nécessaire pour utiliser le Map pack.

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[Test] Fauteuil multimédia Graceland – Home 24

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Aujourd’hui je vous propose un test de produit assez spécial et assez imposant. Il s’agit d’un siège multimédia (envoyé par Home24) comme il en existe de plus en plus de nos jours, pour notre plaisir de gamer ! :D Comme vous le voyez sur la photo le design de ce siège “Graceland” est assez spécial. ^^ La finition est juste irréprochable, les tissus et  les plastiques sont très résistants. Au niveau du confort c’est très bon et on peu y rester assis plusieurs heures sans problème. Seul petit bémol, le siège est un peu bas et il vous faudra surement lever la tête pour regarder la TV.

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L’intérêt de ce siège réside dans ses hauts parleurs intégrés à l’arrière près de la tête, qui permettent d’entendre le son de votre TV ou de votre console. Cela évite de brancher un casque sur sa console, et permet d’avoir un son meilleur que la plupart des TV actuelles. Le son est terriblement clair et puissant. Certes dans une grande pièce, le son se diffuse trop et cela deviens difficile de sonoriser l’espace mais dans une petite ou moyenne pièce gamer bien remplie, c’est vraiment agréable.

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Les connectiques du siège permettent de brancher n’importe quel appareil multimédia (en jack ou en RCA avec un adaptateur fournis). Les réglages permettent de régler le volume et la puissance des basses (a fond, qui vibrent  dans le siège ce qui est assez agréable). Il faudra par contre branche le siège sur le secteur pour l’alimenter.

Au final ce siège est vraiment très agréable et de grande qualité, il vous tiendra au chaud pendant plusieurs heures devant vos jeux vidéos préférés. Vous pouvez retrouver ce siège sur cette page d’achat.

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[Event] Compte Rendu et Preview de Bioshock Infinite

Il y a une tradition dans le monde du jeu vidéo, un évènement pour la présentation en avant-première et exclusivité à un petit groupe de fan par les éditeurs. N’ayant pas eu la chance de m’y rendre par mes propres moyens, j’ai fait appel à @Lionarkh pour me représenter.

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Donc mardi dernier, se tenait une soirée pour découvrir Bioshock Infinite, à l’hôtel Royal Monceau non loin des Champs Elysées. Arrivé dans les premiers nous avons pu tester, avant la présentation, le jeu qui tournait sur PC (on aurait bien aimer le voir sur console de salon). Juste le temps d’y jouer quelques minutes que nous étions invités à nous rendre dans le cinéma privée de l’hotel pour la présentation.

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Deux trailers, déjà disponible sur internet et un gameplay montrant la rencontre avec Elizabeth, entre-lassés d’une prise de parole de Monsieur Ken Levine, directeur de la création et co-fondateur du studio Irrational Games. il nous a parlé un peu de la création du jeu, du développement et de quelques anecdotes, comme celle du gameplay qui aurait dû être en live, mais la personne n’étant pas arrivée à l’heure… nous avons eu le droit à une vidéo moins conviviale.

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Pour en revenir sur la preview du jeu disponible sur une vingtaines de PC ultra gamers. C’est très beau, c’est très lumineux, c’est très riches en détails, c’est sur PC… :wink: Mais sinon pour le peu qu’on pouvait voir du jeu (environ 4 heures de la trame étaient disponibles), on peut émettre rapidement une chose ! Le jeu est ouvert, on s’y perd même, heureusement qu’ils ont prévu une aide pour nous donner le chemin à suivre. Enfin bref, ce jeu promettait du lourd, il a confirmé ce qu’on en pensait en attendant de connaitre toute l’histoire !!  :mrgreen:

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Je remercie 2K Games et Irrational Games de nous savoir invité à cet évènement afin d’en savoir plus sur un des futurs hits de l’année 2013 !  :D

Pour information :

BioShock Infinite sera disponible sur Xbox360, Playstation 3 et PC le 26 Mars 2013.

 

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[Test] CoD Black Ops 2 – Du nouveau ?

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La série des Call of Duty est surement la plus jouée au monde est c’est surement la plus critiquée et la trollée du net ! :mrgreen: Mais c’est aussi une des série qui propose une des meilleurs experience online depuis maintenant plus de 6 ans. Alors que vaut ce 9ème épisode du nom de Black Ops 2 ? Est-il à la hauteur du grand Black Ops premer du nom et est-ce qu’il nous fera oublier la blague de MW3 ? Tout d’abord le jeu propose 3 modes bien distincts et qui n’ont quasiment aucuns points en commun hormis le gameplay inaltérable depuis le premier épisode. Il y a donc le mode Solo, le mode Zombies et le mode Multi. Parlons tout d’abord des graphismes du jeu, développé par Treyarch, Black Ops 2 utilise le moteur graphique Quake III Engine (qui commence à dater mais qui parvient toujours à faire des miracles) et le moteur phyique Havok (lui utilisé par quasiment tout les jeux actuels). Sans dire que ce soit une claque graphiques, BO2 est plutôt beau et agréable visuellement. Mais le vrai atout du jeu c’est qu’il soit ultra fluide (sur console et sur PC) ce qui permet de compter entièrement sur le jeu à tout moment (ce qui n’est pas le cas pour les jeux plus gourmands qui saturent quand trop d’éléments sont à afficher…). Les armes sont bien modélisées tout autant que les bâtiments et autres végétations.

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Le mode solo est très classique mais largement moins “couloirisé” que les précédents épisodes. Deux grandes lignes temporelles sont mises en scène, une en 1980 en pleine guerre froide et l’autre en 2025, dans un monde au bord d’une guerre futuriste contre la Chine. Le scénario est plein de surprises et de rebondissements qui vous feront pas mal voyager ! Mais la vrai nouveauté du jeu c’est l’univers ultra futuriste qui nous met entre les mains des armes et accessoires complètements nouvelles (viseurs qui affichent les ennemis à travers les murs, drones radio-commandés…). Le solo est un peu moins couloirisé que les précédents mais cela reste quand même très guidé et cela laisse peu de place à l’imagination.

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Venons-en au mode multijoueurs, le mode qui a rendu célèbre Call of Duty ! Toujours construit sur la base des précédents épisodes, Black Ops 2 est très complet aux niveaux des armes, équipements, atouts et maps. Quasiment toutes les armes ont été renouvelées et de nombreux nouveaux accessoires ont fait leurs apparition. Les maps sont plutot bien construites et sont beaucoup plus propices à la compétition. L’expérience de jeu reste absolument la même que celle des précédents opus. Gros coup de gueule cependant, il n’y a que 4 modes de jeu en mode Hardcore !!! Où sont-ils passés ? Pourquoi délaisser une partie de la communauté ? Pourquoi ne pas au contraire mettre un avant ce mode trop peu connu et tellement plus immersif ? Bref le multi est bon mais de moins en moins “compliqué”…

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Le mode zombies est surement le mode qui m’a le plus bluffé : riche, complet, prenant, gigantesque, coopératif, rageant… Bref c’est la partie de Black Ops 2 dans laquelle j’ai passé le plus de temps. Le mode le plus joué et le plus novateur est le mode Tranzit qui vous permet de transiter à travers plusieurs maps grâce à un bus en contant mouvement. Il vous faudra tenir un maximum de temps tout en étant économe en balle et en scrutant le départ du bus. Un vrai régal en soit qui devient vite un enfer si vous arrivez à tenir un petit moment. Les armes sont achetables à travers toutes les cartes et la caisse magique vous forcera à rester en mouvement. Les atouts sont toujours les mêmes mais doivent être alimentés par le courant (qui amène aussi son lot de problème : zombie électrique). Vous l’aurez compris, ce mode est quasiment parfait, c’est l’évolution qu’on attendait tous.

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Au final, CoD Black Ops 2 est toujours un bon jeu, et qu’on se le dise, il reste un des meilleur FPS aux cotés de BF3 et CS. La durée de vie est gigantesque avec le mode multi et zombies. De quoi passer des nuits blanches avec vos amis !

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[Vidéo] Trailer Halo 4 + Mon avis

Vous l’aurez deviné, la vidéo ci dessus est un des trailer de Halo 4 sur Xbox 360, cette célebre franchise qui a fait la renommé de la console de Microsoft. :D J’ai moi même une Xbox 360 uniquement pour jouer aux licences Halo dont je suis particulièrement fan depuis la première heure ! Ah ces souvenirs si lointains…

Aujourd’hui, Halo 4 est sorti et vous propose, comme on peut le voir dans la vidéo, de faire face une nouvelle fois aux Covenants, en incarnant le maintenant culte Master Chief. Dans ce nouvel épisode les graphismes sont vraiment très impressionnant et contrastent vraiment avec les précédents épisodes où par rapport aux autres jeux de la console. Ici les jeux de lumière et les textures nous font rentrer dans un univers de science fiction plus vrai que nature.  :mrgreen:

Au final je crois vraiment que la Xbox 360 a trouvé son jeu ultime qui à lui seul vaut l’investissement dans la console. Les nouvelles consoles prochaine génération arrivent bientôt mais voici la preuve que nos bonne consoles actuelles en ont encore dans le ventre ! :wink:

Halo 4 est sorti exclusivement sur Xbox 360 le 6 novembre 2012.

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