[Event] Preview de Child Of Eden par Tetsuya Mizuguchi

Avant première du jeu vidéo – Child of Eden « l’art au service du divertissement »

Si l’on vous citait des mots ou expressions comme Rez, Lumines, expérience sensorielle, à quoi penseriez-vous ?  Tous mènent au nom du producteur du jeu de musique/rail shooter qui mettra du fun dans vos vacances cet été : Child of Eden !

J’ai eu l’occasion de rencontrer  son créateur Tetsuya Mizuguchi, ce jeudi 17 mai à la Fnac forum des Halles (Paris) ; accompagné de Tommy François (Directeur nouveaux projets chez Ubisoft).  Ils nous ont présenté le principe du jeu et nous avons pu essayer Child of Eden via les bornes Xbox 360 installés.


Child of Eden, kesako ?

Le monde de Lumi se fait attaquer par un virus et l’objectif du joueur est de le protéger en le neutralisant.  Dans ce jeu vidéo, il n’est pas question de se la jouer commando à la Call of Duty ou Battlefield, mais simplement de diriger un viseur pour détruire les ennemis qui apparaissent à l’écran. Le tout dans un monde coloré et une musique entraînante. Et les ennemis ? Des boules et autres vaisseaux lumineux qui vont essayer de vous barrer le chemin.

Oui mais, comment est-ce qu’on y joue ?

A première vue, ce qui nous a plût dans Child of Eden est l’effet sonore et le design des éléments : chaque ennemi, ciblé ou détruit, produit un son qui influence la bande sonore du jeu et entraîne des effets de lumières.

L’expérience est poussée encore plus loin grâce à Kinect, on se sert de ses mains pour coordonner ses tirs et dégommer les ennemis face à nous. Comment ressentirons-nous les vibrations, me demanderez-vous ?  On pourra jouer à Child of Eden avec des manettes et/ou les accrocher sur nos hanches (4 maximums) pour ressentir l’impact des chocs.

Et la bande sonore dans tout ça, c’est important ?

D’après ce que disait Tetsuya Mizuguchi, les thèmes « espoir et bonheur » sont les éléments clés du jeu Child of Eden. Evidemment, nous devons sauver le monde Lumi.  Mais ce qui est intéressant dans ce jeu vidéo : c’est que la musique provient directement du groupe des Genki Rockets (groupe de musique produit par Testuya Mizuguchi).

On prend alors un malin plaisir à dégommer tous les ennemis à l’écran, grâce aux ondes positives véhiculées par la musique, plutôt POP, dans Child of Eden. A noter : il sera possible de mettre sa clé USB dans la console avec sa propre musique. Vous imaginez-vous dégommer tous les ennemis sur une musique de Lady Gaga ? Non non….ça ne le ferait pas ! (rires).

Et la version PS3, c’est pour quand ?

Tetsuya Mizuguchi et Tommy François ont répondu aux questions des joueurs à la fin de la présentation, concernant la version PS3 du jeu vidéo Child of Eden.  Le concept est encore à la version prototype car la console de Sony offre un tas de possibilités qu’ils souhaitent exploiter : 3D, Stéréoscopie, Playstation Move, et se sont également donné aux joies des  dédicaces.

Je tiens donc à remercier Ubisoft pour cette bonne après midi pour avoir un apercu de Child of Event  :wink:

Compte rendu réalisé par Elphege K.

(Envoyé spécial de HDGaming ^^)

 

3 Comments

  1. Il a l’air trop bien comme jeux j’espere qu’une version ps3 arrivera sous peu

  2. @Jetset : Il y aura une version PS3 (compatible move).

    Pour ma part c’est un des seuls jeux que j’attend pour Kinect, vivement le 15 !

  3. Ouais c’est marquer a la fin du compte rendu mais il n’y a pas de date -_-

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