
L’agent 47 est de retour et fait très mal ! Hitman Absolution est donc le tout dernier épisode en date de la série devenue maintenant culte. Pourquoi ? Surement parce que l’agent 47 est un des héros les plus classes et charismatiques de toute l’histoire du jeu vidéo. Hitman Absolution est donc sorti le 20 novembre 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC, il est édité par Square Enix et développé par IO Interactive.

Dès le début le scénario est posé, Diana Burnwood le contact de l’agent 47 à l’interieur de l’Agence, a fermé tout les comptes et rompu tout liens avec les assassins. Une fois l’Agence reformée, l’agent 47 a pour mission d’éliminer Diana afin de relancer l’Agence une bonne fois pour toute. Seulement rien n’est simple et les sentiments du héros vont intervenir. Je n’en dirais pas plus !

Venons-en au mécanismes du gameplay. Vous avez le choix entre 5 modes de difficulté, du plus simple et guidé au plus difficile et sans aucune aide, Hitman peut être joué même par des novices de la licence. Le principal mécanisme du jeu est le déguisement, la possibilité de passer inaperçu grâce à des vêtements spéciaux en fonction du lieu de la mission. Exemple : vous pourrez revêtir une tenue d’avocat, mais seul les avocats vous démasquerons (car connaissant leurs collègues), mais les policiers, vigiles ou gardes feront moins attention à vous. Déguisement oui, mais très bien géré en fonction des catégories de personnes sur les lieux d’une mission. En ce qui concerne les touches, c’est du classique (sauf R1 pour recharger ^^) et une gestion de couverture derrière des murs et objets fait sont apparition.

Vous l’aurez compris, dans Hitman vous n’avez que peu de chance de sortir vivant si vous vous faites repérer. Il faudra donc passer par des chemins annexes (souvent plusieurs différents pour chaque objectifs) afin d’éviter la vigilance des gardes ou policiers. Vous pouvez utiliser des armes à feu lourdes (fusils d’assaut, explosifs…) uniquement en cas extreme ou dans des rares phases orientées action.

Autre point important, le nombre de cachete à beaucoup augmenté et vous forcera à cacher les corps de vos victimes sous peine de déclencher une alarme par un garde trop peureux pour vous affronter. Cela amène un autre point de gameplay interessant, le fait de faire exprès de se faire repérer par un garde pour l’amener dans une zone plus calme pour l’exécuter, prendre sont déguisement et enfin le cacher dans une benne à ordure. Trois modes d’alerte existent : En alerte, suspicieux, normal. Autant vous dire qu’il faudra faire profil bas dès que l’alerte est donné puisque des renforts peuvent arriver d’une minute à l’autre.

Parlons d’une grosse nouveauté critiqué par les puristes d’infiltration, l’instinct de l’agent 47. Ce mode activable par une touche vous permettra de faire plusieurs choses : vous pourrez voir les ennemis proches à travers les murs et leurs trajectoire de patrouille Très efficace mais un peu trop facile. Ensuite cela vous permettra de vous cacher le visage avec votre chapeau ou votre main tout en marchant pour éviter de vous faire repérer par d’autres personnes du même déguisement que vous. Et enfin, le tir réflexe, un mode qui permet de désigner d’arrêter le temps pour sélectionner plusieurs cibles et enfin faire une belle cinématique où l’agent 47 tir à toute vitesse sur ses ennemis. Vous l’aurez compris, l’instinct c’est jouissif mais cheaté.

Parlons maintenant des graphismes, vraiment beaux et bluffants, il faut quand même distinguer les cinématique de synthèse et les phases in game. Pour les cinématique, rien à dire, n’importe quel jeu sais faire ça, mais lors du in game, le jeu est vraiment beau et réaliste. La pluie est superbement bien gérée et les jeux de lumière donnent vie au rues sombres et dangereuses. Les animations de l’agent 47 sont très bonnes et lorsqu’il marche avec ses deux Silverballers, c’est juste la classe internationale !

Finissons par le système de scoring qui offre une grande rejouabilité car, en fonction du nombre de morts qui pouvaient êtres évités et la façon de parcourir un niveau, votre score changera du tout au tout ! De plus comme déjà dis précédemment, un niveau peut être terminé de plusieurs façons différentes.

Au final nous ne sommes pas devant un nouveau départ de la série des Hitman mais bien un épisode dans la continuité des précédents qui garde les mécanismes forts de la série tout en apportant son lot de nouveautés. Le jeu reste très difficile (avec le mode adéquat) et offre un vrai challenge aux joueurs aguerris, ce qui est de plus en plus rare de nos jours. C’était LE Hitman que tout le monde attendait !

Article complet