[Test] LittleBigPlanet sur PS Vita

Je suis en train de changer complètement l’orientation de mes articles “Tests” pour avoir un rendu plus personnel et moins structuré en catégories. Cela va me permettre de parler du jeu en question avec plus de liberté. N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! :wink:

Aujourd’hui c’est au tour de LittleBigPlanet sur PS Vita d’être testé après plusieurs semaines déjà de disponibilité en magasin ! Ce retard s’explique par le fait que ce jeu est assez court mais que le mode en ligne est d’une richesse incroyable doté d’une communauté très active.

Si vous ne connaissez pas LBP, c’est un jeu de plateforme édité par Sony et développé Tarsier Studios (les développeurs des épisodes sur PS3 étaient de chez Média Molécule). C’est l’histoire d’un Sackboy, le héros de la série, une petite créature tout mignonne faite en tissu qui parcours des niveaux en 2D afin sauver le monde qu’il habite.

Ayant déjà joué au épisodes sur PS3, j’étais assez impatient de voir ce que cette version PS Vita allait donner. Cette version portable n’est en aucun cas une copie d’un des épisode sur PS3, mais c’est bel et bien un jeu complet et totalement nouveau (au niveau du scénario et des levels). On retrouve tout les mécanismes des versions console, comme le grappin ou encore le casque qui tire des roquettes. Le menu et le “pod” sont les mêmes donc pour l’instant on reste en terrain connu. Mais sachant que la console portable est dotée de fonctionnalités top high-tech de la mort qui tue tactiles et gyroscopiques on retrouve des phases de jeu qui permettent de pousser des blocs grâce aux doigts pour laisser passer le sackboy ou encore des plateformes qui se déplacent uniquement lorsque vous penchez la console.

Au niveaux des graphismes c’est strictement égal à une version PS3 mais j’ai été très déçu de voir que le Sackboy est très loin de l’écran et qu’il parait tout petit alors que sur console, nous pouvions distinguer les textures de tissu sur le petit héros. Cela reste tout de même très peu gênant puisque le plaisir de retrouver cette série sur console est immense.

Alors vous allez me demander, “mais il vaut quoi ce LBP Vita au final” ? Et bien il vaut vraiment le coup de l’acheter puisqu’il vous fera passer de longues heures sur les niveaux de la communauté très active et si vous vous sentez d’attaque, vous pouvez vous lancer dans la création de niveaux beaucoup aidée avec les commandes tactiles.

On se retrouve donc devant un jeu très agréable et complètement inédit qui fait honneur à la Playstation Vita.

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[Interview] Orange et Lexis Numérique nous parlent d’Alt-Minds

Lors de la Gamescom 2012, j’ai été invité par Lexis Numérique et Orange afin de mener une interview de Morgan Bouchet (Orange) et de Djamil Kemal (Lexis Numérique) afin d’en savoir plus à propos de leur nouveau projet appelé Alt-Minds. Il s’agit d’une expérience de jeu basée sur les réseaux sociaux. Il ne s’agit pas d’un jeu vidéo au sens propre du terme puisque Alt-Minds mêle la fiction et la réalité. Vous êtes donc partie intégrante du jeu. Vous êtes vous même un enquêteur du jeu et vous devez résoudre une mystérieuse histoire de disparition d’étudiants en Serbie. Vous avez à votre disposition, pour mener à bien vos missions, de tout les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…) mais aussi tout Internet, mais aussi des lieux de géolocalisation. (beaucoup de ces technologies viennent de Orange et de l’expertise Transmedia lab). Vous devrez donc (aucune obligation) vous déplacer dans des lieux stratégiques (IRL) afin de rencontrer les héros du jeu, ou encore de récupérer un code. Les indices se trouvent surtout dans les vidéos (4h de vidéos).

Vous recevrez donc vos missions via une application mobile/tablette, mais si vous ne voulez pas participer à l’aventure, vous pouvez suivre l’avancement de l’enquête de tout les autres joueurs et Alt-Minds deviendra donc une sorte de Série avec des épisodes chaque jours afin de narrer les nouveaux pans de l’histoire ! Enfin, une composante importante de cette expérience, le prix : moins de3 euros l ‘episode ou moins de 20 euros la saison entière !

Vous avez du mal à comprendre comment vous allez devenir une héros IRL du “jeu” Alt-Minds ? Regardez cette interview qui rend tout de suite l’expérience plus claire ! :mrgreen:

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[Event] Compte Rendu – Soirée Far Cry 3 (Ubisoft)

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A croire qu’Ubisoft avait commandé une pluie tropicale Jeudi dernier tant le temps qui régnait sur Paris était raccord avec l’ambiance au coeur du lieu de présentation de Far Cry 3.

C’est dans un restaurant thaïlandais qu’Ubisoft avait totalement transformé en jungle tropicale que nous avons été invité pour nous essayer au prochain FPS du studio.Pour l’occasion de nombreuses stations de jeu avaient été mis en place, de quoi passer pas mal de temps à s’essayer au titre.

Deux types de demo étaient disponibles, une concernait le début de la campagne solo lorsque vous vous évadez, l’autre vous proposait de jouer au mode multi. Embargo oblige, je ne donnerai pas plus de détail pour le moment. En tout cas le premier contact a été plutôt bon et m’a confirmé le potentiel du titre, Far Cry 2 est clairement derrière nous.

Dommage par contre, je n’ai pas repéré de version console du jeu, du coup impossible pour le moment de se faire une idée des graphismes que nous auront sur nos consoles HD vieillissantes.

Des activités avaient été mises en place pour nous décrocher du buffet Thai, une zone survie où vous deviez affronter des vagues ennemis sur du multi écran mais avec de gros spots dans la tronche >_< et une zone fuite qui vous faisait jouer au jeu la tête dans un aquarium, les mains dans le dos et comble du sadisme avec une manette Xbox (troll :-P).

Je vous rassure aucun blogueur n’a été tué lors de la soirée malgré la présence d’un cosplay de Vaas le méchant du jeu qui s’amusait à nous menacer d’un flingue et du Dr. Earnhardt qui nous faisait boire le contenu d’éprouvettes à l’origine douteuse.

Bravo à Ubisoft pour cette soirée mémorable qui a été j’en suis certain à la hauteur du jeu. Petit rappel, Far Cry 3 est prévu pour le 29 Novembre 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360 !

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[Event] Compte rendu – Soirée Playstation LBPAllStars

Bonjour les amis, je ne suis pas SebAvenger mais Dark_Messiah_ j’ai été envoyé pour le compte de HDGaming à la soirée LittleBigPlanet All-Stars tenue par Sony le 12 septembre dernier. Entre buffet et discutions fine entre gamer barbus il était possible de tester lors de cet event 3 exclusivités de Sony ayant toutes pour fil rouge le personnage de Sackboy à savoir :

- LittleBigPlanet sur PS Vita
- LittleBigPlanet Karting sur PS3
- PlayStation All-Stars Battle Royale.

Pour l’occasion une galerie d’art avait été transformée en véritable salle dédiée aux jeux video avec de nombreuses bornes et une décoration qui reprenait à la fois l’esprit course de LittleBigPlanet Karting et les héros de PlayStation All-Stars Battle Royale.

Des développeurs avaient également fait le déplacement (a priori difficile dans les rue de Paris puisqu’ils sont arrivés en retard) pour répondre à nos questions. On retrouvait donc Tom’ O’Connor, Mattias Nygren, Dave Mervik respectivement Senior Producer, Executive Producer et Narrative Designer pour le jeu LittleBigPlanet sur PS Vita et la très jolie Jen Timms, Producer pour LittleBigPlanet Karting.

Mais trêve de blabla voici mon avis sur les jeux :

LittleBigPlanet sur PsVita :

Pas trop de surprise de ce côté là, on retrouve la physique et les mécanismes si particuliers de la série LittleBigPlanet le tout adapté aux différentes fonctionnalités de la PSVita.

La fonction tactile avant sera utile pour manier les objets, le tactile arrière permettra lui de pousser des éléments du décor, dans certain cas le gyroscope sera aussi utilisé pour jouer sur l’inclinaison d’un niveau l’appareil photo pourra être utilisé pour importer des images IRL et les intégrer dans le jeu.

LittleBigPlanet sur PsVita ne révolutionnera certainement pas la série mais apporte en tout cas suffisamment de contenu pour satisfaire les fans mais aussi attirer de nouveaux venus en rendant l’utilisation du jeu beaucoup plus simple et intuitive grâce aux fonctionnalités tactiles.

Sortie le 19 septembre.

LittleBigPlanet Karting sur PS3 :

Avec cette demo il était possible de s’essayer à un circuit, une arène et un mini jeu, autant dire que ça fait léger pour donner un avis définitif.

Ce qui est certain c’est que LittleBigPlanet Karting rappelle au premier coup d’œil un Mod Nation Racers à la sauce sackboy (pas étonnant vu que les 2 jeux sont du même studio).

L’aspect positif c’est que si les 2 jeux se ressemblent beaucoup, LittleBigPlanet Karting ne reprend pas le principal défaut de son ainé, les temps de chargement étant beaucoup plus tolérables.
Sortie le 7 novembre.

PlayStation All-Stars : Battle Royale sur Ps3 et PsVita :

En tant que fanboy Sony j’attends beaucoup de ce PlayStation All-Stars : Battle Royale. Imaginez, tous les principaux personnages de Sony dans un même jeu, le rêve !

Lors de cette soirée 3 versions du jeu étaient disponibles, une avec 10 personnages, une avec 20 personnages et une permettant de s’essayer au cross play entre Ps3 et PsVita. Le premier contact avec le jeu donne une impression de joyeux bordel, on appuie un peu sur tous les boutons sans trop savoir ce qu’on fait. Heureusement, l’enchaînement des parties aidant, on comprend un peu mieux le mécanisme du jeu qui est basé sur la jauge de puissance.

Cette jauge à 3 niveaux et se charge en trouvant des orbes que l’on obtient soit en frappant un adversaire soit en les ramassant dans le niveau. La jauge une fois remplie vous permet de lancer des attaques dont la puissance dépendra de son niveau de remplissage, le niveau 3 pouvant potentiellement mettre KO l’ensemble des adversaires. Comme votre jauge est visible de tous, tenter de la monter au niveau 3 représente un risque puisque vous serez  alors la cible de vos 3 adversaires si par contre vous jouez la sécurité et n’utilisez que des attaques de niveau 1 il vous faudra beaucoup de temps avant de mettre un ennemi KO. Celui qui gagne la partie est celui qui obtient le plus gros score, le score est calculé en faisant la soustraction entre le nombre d’ennemis mis Ko et le nombre de fois où l’on a été mis ko. PlayStation All-Stars : Battle Royale a un fort potentiel, mais le jeu nécessite encore un gros travail d’équilibrage.

A noter que le jeu propose le cross-buy, si vous acheter le jeu sur Ps3, vous pourrez le télécharger sans frais supplémentaires sur PsVita.
Sortie le 21 novembre.

Merci à Sony et SebAvenger pour cette soirée

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[Test] Sleeping Dogs

Aujourd’hui c’est l’heure du verdict concernant un jeu vidéo qui a énormément fait parler de lui durant ces dernières semaines, il s’agit bien évidement de Sleeping Dogs de Square Enix. Sorti le 17 août sur toutes les plateformes HD, c’est un GTA-Like mettant en scène Wei Shen à Hong Kong. C’est un enquêteur de la police et il doit infiltrer les triades hongkongaises, afin de remplir sa mission. On peut utiliser des véhicules et armes dans un monde totalement ouvert. Mais est-ce que Sleeping Dogs restera dans les mémoires ? Verdict.

Graphismes

La première scène jouable du jeu envoie du lourd dès le début avec Wei Shen essayant d’échapper à la police, sous une pluie battante, en pleine nuit. Les effets de lumières, les particules et les textures humides sont sublimes, mais un léger aliasing tache un peu le tout. Après quelques dizaines de minutes de jeux, on arrive dans le monde ouvert. L’aliasing est toujours présent mais se fait moins remarquer que sur les phases scriptées et avec une caméra “proche”. La profondeur de champs (distance maximale visible, détaillée et nette) est juste correcte car à un certain seuil, les textures et éléments du jeu deviennent floues et indiscernables. Par contre au niveau du réalisme de la ville, Sleeping Dogs remporte la palme. Les rues sont animées ainsi que les magasins. On peux voir des personnes faisant leurs courses, avec des sacs à la main, des balayeurs, des livreurs, etc… Vraiment immersif.

Jouabilité

De nos jours, tout est formaté de la même façon et donc plus personne n’est surpris de voir que les commandes sont les mêmes que dans tout les GTA-Like. C’est donc très classique mais Sleeping Dogs propose des nouveautés de gameplay très bien intégrées. Premièrement dans les combats; ils sont justes énormes avec des contres, attaques spéciales, combos, interaction avec l’environnement, finish move… C’est fluide et pas simple. La jouabilité en véhicule est assez facile même si j’aurais aimé avoir un peu plus d’inertie. Autrement, la liberté est complète, vous pourrez tabasser des innocents dans la rue, écraser des mamies ou encore faire mumuse avec la police ! :D

Durée de vie

Le jeu se termine environ en 12-13 heures en faisant uniquement le scénario principal. Ensuite il y a des tonnes d’activités annexes pour enrichir l’expérience de jeu et pour gonfler la durée de vie (et pas artificiellement ^^). Les missions annexes sont assez répétitives mais ont le mérite d’exister, et les éléments cachés dans le monde ouvert forcent à fouiller partout et permettent de trouver des endroits sympa. Pas de mode multijoueurs pour Sleeping Dogs. Certains vont être déçu à l’heure du tout online, et bien sachez que Sleeping Dogs est une aventure solo et un mode online aurait été de trop.

Bande son et scénario

Concernant la bande son, c’est du très bon. On peux entendre de la musique chinoise, techno ou plus classique, mais dans tout les cas, cela donne une dose de crédibilité en plus pour le jeu.

Au niveau du scénario c’est du grand classique mais il faut dire que c’est bien mené. On plonge au coeur des triades hongkongaises et en tant que flic, Wei devra faire des choix pour sauvez sa loyauté. Vous ne pourrez pas influer sur le scénario mais il réserve quelques surprises de taille !

Conclusion

J’ai vraiment été impressionné par ce Sleeping Dogs qui se vantait d’être un GTA-Like “serieux”, et bien au final la mission est accomplie. Retrouver ce type de jeu dans un univers autre qu’un univers américain vu et revu, est plus qu’appréciable. Ici on roule à gauche et le changement est total. Certes le jeu n’est pas parfait (aliasing, conduite arcade…) mais il propose de découvrir la culture chinoise, ou du moins en partie. Une belle aventure.

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[Concours] Gagnez 100 clés Beta pour End of Nations

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Aujourd’hui je vous propose un énorme concours ! En partenariat avec Trion, je vous donne la chance de gagner une des 100 clés disponible pour la Beta de End of Nations. 

La Beta a commencé aujourd’hui et se termine le 9 septembre, soit 3 jours. Vu que la beta est déjà commencée, j’essaierais de vous envoyer votre clé le plus rapidement possible !

End of Nations sur PC est un jeu de stratégie temps réel massivement multijoueur en ligne. Les joueurs devront se battre contre l’Ordre des Nations, un groupe armé ayant pris le contrôle de la Terre après les ravages causés par la crise économique. Jouez seul ou en groupe pour mettre à genoux les nombreuses unités ennemies.

Comment participer ?

Envoyez un mail ici : hdgaming@free.fr en demandant une clé. Les 100 premiers plus rapides recevrons leurs clé avec toutes les modalités pour rejoindre la Beta au plus vite ! :wink:

A vos claviers !  :mrgreen:

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[Arrivage] Press Kit de Guild Wars 2

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Cela fait longtemps que je n’ai pas posté d’arrivage sur le blog, d’une part à cause de cette période assez creuse niveau sortie de jeux vidéo, mais aussi à cause de mon manque crucial de temps… Je suis étudiant et comme vous le savez, c’est la rentrée… :(

Treve de blablateries, passons au vif du sujet ! J’ai reçu un superbe Kit de Presse (ou Press Kit) pour Guild Wars 2 ! Vous savez, ce jeu PC, ce MMO dont tout le monde parle depuis quelques semaine. :mrgreen: Et bien j’ai la chance d’avoir ce petit bijou dans une boite blanche de toute beauté. Déballage ! :D

A l’intérieur on retrouve tout d’abord trois fiches cartonnées (dont deux en épais papier glassé). Une qui nous parle du jeu et de ce Press Kit (incluant la clé CD), une autre très humoristique avec les avantages et les possibilités offertes par le jeu. Et enfin, un artwork magnifique sur un beau papier glassé (vous savez, le genre de truc qui vous donne envie de l’encadrer) et avec un verso qui retrace le succès de la série Guild Wars. :wink:

En ouvrant ce coffret, on peut voir un artwork du même style que sur la fiche, de grande taille. La boite a un peu souffert, car c’est la poste qui l’a transporté et vous savez très bien comment ils prennent soin de nos colis… :roll:

Ensuite on accède à une clé USB (sous forme de carte) qui contient quelques informations sur le jeu ainsi que quelques vidéos. Parfait pour compléter mon test du jeu (qui arrive dans la foulée).

Dessous le tout, j’ai découvert un T-Shirt reprenant le même genre d’artwork que précédemment. J’adore très sérieusement le style de ces artworks, assez “brouillons” mais très classes et agréable à regarder. :D

Dans le dos du T-Shirt, le beau logo Guid Wars 2 ! Je tient à remercier NCSoft pour m’avoir envoyé ce magnifique Press Kit que je vais m’empresser d’aller ranger aux cotés des autres bijoux sur mon étagère !  :wink:

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